在学习ConcurrentHashMap源码的过程当中,发现本身对并发编程简直是一无所知,所以打算从最基础的volatile开始学习.html
volatile虽然很基础,可是对于毫无JMM基础的我来讲,也是十分晦涩,看了许多文章仍然不能很好的表述出来.java
后来发现一篇文章(参考连接第一篇),给了我一些启示:用回答问题的方式来学习知识及写博客,由于对我这种新手来讲,回答别人的问题,总比本身"演讲"要来的容易许多.编程
volatile只能够用来修饰变量,不能够修饰方法以及类缓存
public class Singleton {
private volatile static Singleton singleton;
private Singleton (){}
public static Singleton getSingleton() {
if (singleton == null) {
synchronized (Singleton.class) {
if (singleton == null) {
singleton = new Singleton();
}
}
}
return singleton;
}
}
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这是很经典的双重锁校验实现的单例模式,想必不少人都看到过,代码中可能会被多个线程访问的singleton
变量使用volatile修饰.安全
当一个变量被volatile修饰时,会拥有两个特性:多线程
JMM操做变量的时候不是直接在主存进行操做的,而是每一个线程拥有本身的工做内存,在使用前,将该变量的值copy一份到本身的工做内存,读取时直接读取本身的工做内存中的值.写入操做时,先将修改后的值写入到本身的工做内存,再讲工做内存中的值刷新回主存.并发
相似于下图: ide
为何这么搞呢?固然是为了提升效率,毕竟主存的读写相较于CPU中的指令执行都太慢了.post
这样就会带来一个问题.当执行性能
i = i + 1;(i初始化为0)
语句时,单线程操做固然没有问题,可是若是两个线程操做呢?获得的结果是2吗?
不必定.
让咱们详细分解一下执行这句话的操做.
读取内存中的i=0到工做内存(1)
->工做内存中的i=i+1=1(2)
- > 将工做内存中的i=1刷新回主存(3)
.
这是单线程操做的状况,那么假设当线程1执行到了(2)
的时候,线程2开始了,进行完了(1)步骤,那么这时候的状况是什么呢?
线程1位于(2)
,线程2位于(1)
.
线程1的工做内存中i=1,线程2的工做内存中i=0,以后分别进行余下的步骤,最后拿到的结果为1
.
这是什么缘由形成的呢?由于普通的变量没有保证内存可见性.即:线程1已经修改了i的值,其余的线程却没有获得这个消息.
volatile保证了这一点,用volatile修饰的变量,读取操做与普通变量相同.可是写入操做发生后会当即将其刷新回主存,而且使其余线程中对这一变量的缓存失效!
缓存失效了怎么办呢?去再次读取主存呗,主存此时已经修改了(当即刷新了),则保证了内存可见性.
####小栗子:
public class VolatileTest {
private static Boolean stop = false;//(1)
private static volatile Boolean stop = false;//(2)
public static void main(String args[]) throws InterruptedException {
//新创建一个线程
Thread testThread = new Thread() {
@Override
public void run() {
System.out.println();
int i = 1;
//不断的对i进行自增操做
while (!stop) {
i++;
}
System.out.println("Thread stop i=" + i);
}
};
//启动该线程
testThread.start();
//休眠一秒
Thread.sleep(1000);
//主线程中将stop置为true
stop = true;
System.out.println(Thread.currentThread() + "now, in main thread stop is: " + stop);
testThread.join();
}
}
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这段代码在主线程的第二行定义了一个布尔变量stop, 而后主线程启动一个新线程,在线程里不停得增长计数器i的值,直到主线程的布尔变量stop被主线程置为true才结束循环。
主线程用Thread.sleep停顿1秒后将布尔值stop置为true。
所以,咱们指望的结果是,上述Java代码执行1秒钟后中止,而且打印出1秒钟内计数器i的实际值。
然而,执行这个Java应用后,你发现它进入了死循环,程序没有中止.
将(1)
处的代码改成(2)
处的,即对stop的变量添加volatile修饰,你会发现程序如咱们预期的那样中止了.
JVM在不影响单线程执行结果的状况下回对指令进行重排序,好比:
int i = 1;//(1)
int j = 2;//(2)
int h = i * j;//(3)
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上述代码中,(3)执行依赖于(1)(2)的执行,可是(1)(2)的执行顺序并不影响结果,也就是说当咱们进行了上述的编码,JVM真正执行的多是(1)(2)(3),也多是(2)(1)(3).
这在单线程中是无所谓的,还会带来性能的提高.
可是在多线程中就会出现问题,好比下面的代码:
//线程1
context = loadContext();//(1)
inited = true;//(2)
//线程2
while(!inited ){ //根据线程A中对inited变量的修改决定是否使用context变量
sleep(100);
}
doSomethingwithconfig(context);
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若是每一个线程中的指令都顺序执行,则没有问题,可是在线程1中,两个语句并没有依赖关系,所以可能会发生重排序,若是发生了重排序:
inited = true;//(2)
context = loadContext();//(1)
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线程1重排序以后先执行了(2)语句,在线程2中,程序跳出了循环,执行doSomethingwithconfig
,由于他认为context已经进行了初始化,而后并无,就会出现错误.
使用volatile关键字修饰inited
变量,JVM就会阻止对inited
相关的代码进行重排序.这样就可以按照既定的顺序指执行.
volatile是轻量级同步机制,与synchronized相比,他的开销更小一些,同时安全性也有所下降,在一些特定的场景下使用它能够在完成并发目标的基础上有一些性能上的优点.可是同时也会带来一些安全上的问题,且比较难以排查,使用时须要谨慎.
使用volatile修饰的变量最好知足如下条件:
这里举几个比较经典的场景:
volatile并不能保证操做的原子性,想要保证原子性请使用synchronized关键字加锁.
www.techug.com/post/java-v… www.importnew.com/23535.html
完。
以上皆为我的所思所得,若有错误欢迎评论区指正。
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