netty + Protobuf (整合二)

【正文】Protobuf 消息设计

疯狂创客圈 死磕Netty 系列之12 【博客园 总入口

本文说明

本篇是 netty+Protobuf 实战的第二篇,完成一个 基于Netty + Protobuf 实战案例。html

本篇简单说明一下,实例中,设计Protobuf 消息的大体原则和思路。java

消息的大体类型

网络通讯涉及到消息的定义,不论是直接使用二进制格式,仍是 xml、json等字符串格式。消息均可以大致的分为3大消息类型:android

  • 请求消息ios

  • 应答消息web

  • 命令消息面试

    通常状况下,每一个消息还会包含一个序列号、和一个可以惟一区分消息类型的类型定义。 json

原则一:使用 enum定义消息类型。

为每一个系统都定义一个 HeadType 枚举。包含系统用到的全部消息的枚举类型windows

 
 
 
 
enum HeadType
{
  Login_Request = 1;//登录请求
  Login_Response = 2;//登陆响应
  Logout_Request = 3;//退出请求
  Logout_Response = 4;
  Keepalive_Request = 5;//心跳请求ping;
  Keepalive_Response = 6;
  Message_Request = 7;//消息请求;
  Message_Response = 8;//消息回执;
  Message_Notification = 9;//通知消息
}

原则二: 一个 protobuf message 对应一类消息

会为每一个具备消息体的消息定义一个对应的protobuf message。服务器

例如Login_Request会有一个对应LoginRequest消息。网络


/*登陆信息*/
// LoginRequest对应的HeadType为Login_Request
// 消息名称去掉下划线,更加符合Java 的类名规范
message LoginRequest{
    required string uid = 1;        // 用户惟一id
    required string deviceId = 2;     // 设备ID
    required string token = 3;       // 用户token
    optional uint32 platform = 4;      //客户端平台 windows、mac、android、ios、web
    optional string app_version = 5;    // APP版本号
}

原则三:应答消息须要成功标记和应答序号

对于应答消息,并不是老是成功的,所以在应答消息中还会包含另外2个字段。

  • 一个用于描述应答是否成功,一个用于描述失败时的字符串信息。

  • 对于有多个应答的消息来讲,可能会包含是否为最后一个应答消息的标识——应答的序号(相似与网络数据包被分包之后,协议要合并时,须要知道分片在包中的具体位置)。

    所以Response看起来是这样:

 
 
 
 
/*聊天响应*/
message MessageResponse
{
    required bool result = 1; //true表示发送成功,false表示发送失败
    required uint32 code = 2;   //错误码
    required string info = 3;   //错误描述
    required uint32 expose = 4; //错误描述是否提示给用户:1 提示;0 不提示
    required bool last_block = 5;
    required fixed32 block_index = 6;
}

原则四:编解码从顶层消息开始

最后我会定义一个大消息,把全部的消息类型,所有封装在一块儿,让后在通讯的时候都从顶层消息开始编解码。大消息看起来想下面这样。。

 
 
 
 
/*顶层消息*/
//顶层消息是一种嵌套消息,嵌套了各类类型消息
//内部的消息类型,所有使用optional字段
//根据消息类型 type的值,最多只有一个有效
message Message
{
 required HeadType type = 1; //消息类型
 required fixed32 sequence = 2;//消息系列号
 fixed32  session_id = 3;
 optional LoginRequest loginRequest = 4;
 optional LoginResponse loginResponse = 5;
 optional MessageRequest messageRequest = 6;
 optional MessageResponse messageResponse = 7;
 optional MessageNotification notification = 8;
}

原则五:TCP 消息须要进行二进制包装

用于UDP的时候比较简单,由于每一个数据包就是一个独立的Message消息,能够直接解码,或者编码后直接发送。

可是若是是使用于TCP的时候,因为涉及到粘包、拆包等处理,并且Message消息里面也没有包含长度相关的字段(很差处理),所以把Message编码后的消息嵌入另一个二进制消息中。

使用4字节消息长度+Message(二进制数据)+(2字节CRC校验(可选))

其中4字节的内容,只包含Message的长度,不包含自身和CRC的长度。若是须要也能够包含,当要记得通讯双方必须一致。

协议接口文件完整 实例

下面是一个 为疯狂创客圈 100W*100级 分布式 IM项目定义 google protobuf 的协议接口文件


  
  
  
  
//定义protobuf的包名称空间
​
option java_package = "com.crazymakercircle.chat.common.bean.msg";
​
// 消息体名称
option java_outer_classname = "ProtoMsg";
​
​
enum HeadType
{
  LOGIN_REQUEST = 1;//登录请求
  LOGIN_RESPONSE = 2;//登陆响应
  LOGOUT_REQUEST = 3;//退出请求
  LOGOUT_RESPONSE = 4;
  KEEPALIVE_REQUEST = 5;//心跳请求PING;
  KEEPALIVE_RESPONSE = 6;
  MESSAGE_REQUEST = 7;//消息请求;
  MESSAGE_RESPONSE = 8;//消息回执;
  MESSAGE_NOTIFICATION = 9;//通知消息
}
​
/*登陆信息*/
// LoginRequest对应的HeadType为Login_Request
// 消息名称去掉下划线,更加符合Java 的类名规范
message LoginRequest{
    required string uid = 1;        // 用户惟一id
    required string deviceId = 2;     // 设备ID
    required string token = 3;       // 用户token
    optional uint32 platform = 4;      //客户端平台 windows、mac、android、ios、web
    optional string app_version = 5;    // APP版本号
}
​
//token说明: 帐号服务器登陆时生成的Token
​
/*登陆响应*/
message LoginResponse{
    required bool  result = 1; //true 表示成功,false表示失败
    required uint32 code = 2;   //错误码
    required string info = 3;   //错误描述
    required uint32 expose = 4; //错误描述是否提示给用户:1 提示;0 不提示
    required string session_id = 5;     //sessionId
}
​
​
​
/*聊天消息*/
message MessageRequest{
     uint64 msg_id = 1;     //消息id
     string from = 2;       //发送方uId
     string to = 3;         //接收方uId
     uint64 time = 4;       //时间戳(单位:毫秒)
     required uint32 msg_type = 5;  //消息类型  1:纯文本  2:音频 3:视频 4:地理位置 5:其余
   required string session_id = 6;      //sessionId
   string content = 7;  //消息内容
     string url = 8;        //多媒体地址
     string property = 9;   //附加属性
     string from_nick = 10; //发送者昵称
     optional string json = 11;     //附加的json串
}
​
/*聊天响应*/
message MessageResponse
{
    required bool result = 1; //true表示发送成功,false表示发送失败
    required uint32 code = 2;   //错误码
    required string info = 3;   //错误描述
    required uint32 expose = 4; //错误描述是否提示给用户:1 提示;0 不提示
    required bool last_block = 5;
    required fixed32 block_index = 6;
}
​
/*通知消息*/
message MessageNotification
{
 required uint32 msg_type = 1;  //通知类型 1 上线 2 下线 ...
 required bytes sender = 2;
 required string json = 3;
 required string timestamp = 4;
}
​
/*顶层消息*/
//顶层消息是一种嵌套消息,嵌套了各类类型消息
//内部的消息类型,所有使用optional字段
//根据消息类型 type的值,最多只有一个有效
message Message
{
 required HeadType type = 1; //消息类型
 required uint64   sequence = 2;//消息系列号
 required fixed32  session_id = 3;
 optional LoginRequest loginRequest = 4;
 optional LoginResponse loginResponse = 5;
 optional MessageRequest messageRequest = 6;
 optional MessageResponse messageResponse = 7;
 optional MessageNotification notification = 8;
}
​
​
// sequence 消息系列号
// 主要用于Request和Response,Response的值必须和Request相同,使得发送端能够进行事务匹配处理

参考文章:

个人Protobuf消息设计原则



疯狂创客圈 实战计划
  • Netty 亿级流量 高并发 IM后台 开源项目实战

  • Netty 源码、原理、JAVA NIO 原理

  • Java 面试题 一网打尽

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