canvas setInterval 定时器 循环轮播 越执行越快,顺序混乱---实例解析

实际开发中,小X在写一个canvas原生小游戏时,遇到一个问题,要实现一个海水流动的效果,一个主背景下有四张图片进行循环轮播(轮播其实就是去更换小图的src,当更换的频率小于人眼的视觉暂留时间时,看上去就是连续的动画),但是出现一个问题,水流的效果越执行越混乱,甚至闪烁,后台打印图片渲染的src发现是乱的。先来看下她的代码: 可以直接从gitHub上下载https://github.com/rai
相关文章
相关标签/搜索