农场游戏模块设计整理

写这篇文章的目的是为了记录一下本身根据老板需求设计的农场游戏【毕竟也是一点点积累起来的 =-= 】:(简单的种树领水果类游戏,本人初次接触而且从头开始到迭代屡次的第一款算是本身实现的游戏) 简单的说,就是天天作任务得到水滴等道具,给果树浇水。果树成长周期达到而且收获后达到足够的数量便可兑换指定的水果一箱。 **大概分为几个模块:**通过了几回的迭代。如今写的是比较完整的而且已经在使用中的模块,其中
相关文章
相关标签/搜索