双圆弧插值算法(一)

双圆弧插值算法(一) Biarc Interpolation 在游戏开发中经常出现两点间的插值问题。大多数情况下,只需要一个简单的线性插值。线性插值很好,因为不会真的弄错。只有一条可能的线连接这些点。跟着走。当需要曲线插值时,求解会变得复杂得多。有无限数量的曲线可供选择,并有许多方法来生成:NURBS、Catmull Rom、Bézier、Hermite等。 想讨论一种生成圆形圆弧的不太常见的方法
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