Canvas 是 HTML5 提供的一个用于展现绘图效果的标签. Canvas 原意为画布, 在 HTML 页面中用于展现绘图效果. 最先 Canvas 是苹果提出的一个方案, 今天已经在大多数浏览器中实现。css
canvas 的使用领域html
判断浏览器是否支持 canvas 标签前端
var canvas = document.getElementById('canvas') if (canvas.getContext) { console.log('你的浏览器支持Canvas!') } else { console.log('你的浏览器不支持Canvas!') }
一、使用 canvas 标签, 便可在页面中开辟一格区域,能够设置其宽高,宽高为 300 和 150vue
<canvas></canvas>
二、获取 dom 元素 canvaswebpack
canvas 自己不能绘图. 是使用 JavaScript 来完成绘图. canvas 对象提供了各类绘图用的 api。git
var cas = document.querySelector('canvas')
三、经过 cas 获取上下文对象(画布对象!)github
var ctx = cas.getContext('2d')
四、经过 ctx 开始画画(设置起点 设置终点 连线-描边 )web
ctx.moveTo(10, 10) ctx.lineTo(100, 100) ctx.stroke()
context.moveTo( x, y )
context.lineTo( x, y )
context.stroke()
context.fill()
context.closePath()
canvas 还能够设置线条的相关属性,以下:vue-cli
CanvasRenderingContext2D.lineWidth
设置线宽.CanvasRenderingContext2D.strokeStyle
设置线条颜色.CanvasRenderingContext2D.lineCap
设置线末端类型,'butt'( 默认 ), 'round', 'square'.CanvasRenderingContext2D.lineJoin
设置相交线的拐点, 'miter'(默认),'round', 'bevel',CanvasRenderingContext2D.getLineDash()
得到线段样式数组.CanvasRenderingContext2D.setLineDash()
设置线段样式.CanvasRenderingContext2D.lineDashOffset
绘制线段偏移量.封装一个画矩形的方法npm
function myRect(ctxTmp, x, y, w, h) { ctxTmp.moveTo(x, y) ctxTmp.lineTo(x + w, y) ctxTmp.lineTo(x + w, y + h) ctxTmp.lineTo(x, y + h) ctxTmp.lineTo(x, y) ctxTmp.stroke() } var cas = document.querySelector('canvas') var ctx = cas.getContext('2d') myRect(ctx, 50, 50, 200, 200)
fillRect( x , y , width , height)
填充以(x,y)为起点宽高分别为 width、height 的矩形 默认为黑色stokeRect( x , y , width , height)
绘制一个空心以(x,y)为起点宽高分别为 width、height 的矩形clearRect( x, y , width , height )
清除以(x,y)为起点宽高分别为 width、height 的矩形 为透明绘制圆弧的方法有
CanvasRenderingContext2D.arc()
CanvasRenderingContext2D.arcTo()
6 个参数: x,y(圆心的坐标),半径,起始的弧度(不是角度 deg),结束的弧度,(bool 设置方向 ! )
var cas = document.querySelector('canvas') var ctx = cas.getContext('2d') ctx.arc(100, 100, 100, 0, degToArc(360)) ctx.stroke() // 角度转弧度 function degToArc(num) { return (Math.PI / 180) * num }
绘制扇形
var cas = document.querySelector('canvas') var ctx = cas.getContext('2d') ctx.arc(300, 300, 200, degToArc(125), degToArc(300)) // 自动连回原点 ctx.closePath() ctx.stroke() function degToArc(num) { return (Math.PI / 180) * num }
var cas = document.querySelector('canvas') var ctx = cas.getContext('2d') var isDraw = false // 鼠标按下事件 cas.addEventListener('mousedown', function () { isDraw = true ctx.beginPath() }) // 鼠标移动事件 cas.addEventListener('mousemove', function (e) { if (!isDraw) { // 没有按下 return } // 获取相对于容器内的坐标 var x = e.offsetX var y = e.offsetY ctx.lineTo(x, y) ctx.stroke() }) cas.addEventListener('mouseup', function () { // 关闭开关了! isDraw = false })
原理和画布类似,只不过用的是clearRect()方法。
var cas = document.querySelector('canvas') var ctx = cas.getContext('2d') ctx.fillRect(0, 0, 600, 600) // 开关 var isClear = false cas.addEventListener('mousedown', function () { isClear = true }) cas.addEventListener('mousemove', function (e) { if (!isClear) { return } var x = e.offsetX var y = e.offsetY var w = 20 var h = 20 ctx.clearRect(x, y, w, h) }) cas.addEventListener('mouseup', function () { isClear = false })
<div> <img src="./images/2.jpg" alt="" /> <canvas width="600" height="600"></canvas> </div>
css
img { width: 600px; height: 600px; position: absolute; top: 10%; left: 30%; } canvas { width: 600px; height: 600px; position: absolute; top: 10%; left: 30%; border: 1px solid #000; }
js
var cas = document.querySelector('canvas') var ctx = cas.getContext('2d') var img = document.querySelector('img') // 加一个遮罩层 ctx.fillStyle = '#ccc' ctx.fillRect(0, 0, cas.width, cas.height) setImgUrl() // 开关 var isClear = false cas.addEventListener('mousedown', function () { isClear = true }) cas.addEventListener('mousemove', function (e) { if (!isClear) { return } var x = e.offsetX var y = e.offsetY ctx.clearRect(x, y, 30, 30) }) cas.addEventListener('mouseup', function () { isClear = false }) function setImgUrl() { var arr = ['./images/1.jpg', './images/2.jpg', './images/3.jpg', './images/4.jpg'] // 0-3 var random = Math.round(Math.random() * 3) img.src = arr[random] }
更多demo,请查看 github.com/Michael-lzg…
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