2017手游买量时代的到来

2017手游买量时代的到来ide


--记2017GMGC大会性能

  一年一度的GMGC (全球游戏大赛)在17年的3月15-17日举行,从本届(2017年度)大会透射出来的不少行业信息,或许能够主导将来几年行业总体的发展格局。首先是手游市场从2012年快速启动,经历5年的爆发式增加后,最近两年进入了白热化的“存量时代”。在大量同质化手游产品的状况下,“买量”成为业内中大型游戏企业存活与发展的不二法门。[注: “买量”就是经过营销手段,获取大量玩家的下载量]测试


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(大会签处处)  
优化


一: 手游买量时代的快速到来,VR产业快速退热。
 2016年3月的第五届GMGC大会上,还依稀记得数不清的VR参展展位,人头攒动。而到了本届则变成了各类手游发行商、广告商、游戏运营商、展现与推介自个人窗口。
动画

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(同城游展位)
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VR产品与内容的展现并无消失,可是比上届规模与数量已经降低太多。人工智能

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(腾讯VR游戏展位)spa


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(腾讯VR游戏展位)3d


其实从上图不难看出,腾讯展现VR内容的目的并不在产品自己,而是大力推广自家的“腾讯云”  服务平台,可谓“项庄舞剑;意在沛公”。  本届就游戏内容的推广的展位比去年也减小不少。
视频


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(万向跑步机)

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(万向跑步机实体)


  本届一层展现的亮点之一是美国的Ommi“万向跑步机”,目前只特别适合“骨灰级”玩家的娱乐。结合笔者所在VR/AR公司的相关信息,我的认为VR/AR游戏的全面爆发期还远远没有到真正的普及阶段(ToC阶段)。  国内不少VR/AR公司基本局限在探索与行业应用的水平(ToB阶段)。



二: 人工智能概念快速崛起,或许成就将来30年最大流量惟一入口。


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(人工智能对战围棋九段李世石)


人工智能(AI)早已不是什么新鲜的概念,可是最近两年却有大爆发的趋势。


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(人工智能的不一样层面)


  人工智能的低级阶段是运算与存储智能,就Google公司的Alpha Go对战围棋九段李世石的实验自己,就是一个典型的人工智能(AI)运算智能比赛。但这只是AI 能力的最低阶段,AI 的更高阶段是“感知智能”、“运动智能”、“认知智能”等。


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(人类语言的发展)


大会上是国内语音识别领域的专家“科大讯飞”公司,就人工智能发展做主题演讲。

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(人工智能最高境界:取代人类)


  笔者赞成站台演讲者观点:当AI全面获取语言能力,掌握对于事物的总结、抽象、归纳、决断等能力时,就是AI 全面取代人类的时候。固然这里是“取代”,尤为指在某一领域的取代,而非“毁灭”!     



三: “ 大象”与“蚂蚁”的共存时代,独立游戏研发热情不减。

 在国内2016-2017年,游戏市场进入白热化残酷竞争的今天。独立游戏开发者(商),依然是当今市场不可或缺的创意源泉!

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(独立游戏开发论坛)


 “独立游戏”并非说开发一款游戏就一我的,而是指小团队、小公司的开发团队。本届独立游戏开发者大赛共收到70余款做品,14款游戏入围,“纽扣人兄弟”得到组委会的一致好评,得到一等奖。

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 (手游做品: "纽扣人兄弟")


  其实笔者对于一款国外的独立游戏: “Sara is Missting” 更感兴趣,由于这是一款解密类游戏,国内此类游戏不是不少算是小众类型,其创意玩法是值得通常独立开发者与国内小团队借鉴。

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(手游做品: Sara is Missting


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(解密类游戏:Sara is Missting )


"Sara is Missting" 是一款优秀的解密游戏类型。在欧美有必定市场机会,对于小团队开发海外市场有必定的借鉴意义。

 
四:   Unity 继续高歌猛进
 Unity 官方在国际会展中心的一层“开发者训练营”,介绍了Untiy 5.6版本,以及后续主版本2017版本的诸多特性展现。(注: Unity5.x  后续版本再也不是Unity6.x ,按照官方新的命名规则,改成Unity2017版本)。

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(Unity5.6 以及Unity2017版本新特性)


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(Unity 组件的提高)


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(全新的视频播放器)


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(Unity 对于模型动画直接编辑功能的集成)


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(Unity全新后期处理的优化提高)


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(Unity新版本性能进一步提高测试)



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(Unity 新版本内置VR新头盔支持)


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(Unity  新版本对于3D文字的支持)


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(Unity  新版本对于3D文字的支持)


因为时间关系,笔者就本届GMGC感觉就先写到这,欢迎感兴趣的朋友们留言、讨论!




2017年3月刘国柱

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