Objective-C的属性和成员变量用法及关系浅析

    在使用Objective-C语言进行了一段时间的iOS开发以后,发现本身的语言基础相对薄弱,因而开始弥补本身的短处。我发如今用过一种语言以后,再回过头来看它的不少原理会发现有更加深入的理解。下面就对一直困惑个人属性和成员变量的用法和关系问题进行浅析,因为水平有限可能会有错误,请看过文章的人多多指正。html

一、属性编程

    关于属性的用法在苹果的官方文档《The Objective-C Programming Language》中有详细的说明,在这里就再也不赘述,连接以下:app

    《The Objective-c Programming Language》编程语言

    若是你的英文很差,不要紧,已经有人把这个文档所有翻译完了,连接以下:函数

    Objective-C编程语言官方文档翻译ui

二、关于@synthesize object = _object 的解释spa

    咱们在不少代码中会见到这样的写法:.net

[plain] view plaincopy翻译

  1. @interface MyClass:NSObject{    指针

  2.         MyObjecct *_object;  

  3. }  

  4. @property(nonamtic, retain) MyObjecct *object;  

  5. @end  

  6.   

  7. @implementatin MyClass  

  8. @synthesize object=_object;  

    我在网上查阅了一些和其余人写的博文,总结了这样写的几条缘由以下:    

(1)32位系统和64位系统的差别

    在32位系统中,若是类的@interface部分没有进行ivar(instance variable)声明,但有@property声明,在类的@implementation部分有响应的@synthesize,则会获得相似下面的编译错误:

    Synthesize property ‘xX’ must either be named the same as a compatible ivar or must explicitly name an ivar

    在64位系统中,运行时系统会自动给类添加ivar,添加的ivar以一个下划线“_”作前缀。

(2)避免莫名其妙的Bug

    在这里简单说一下_object和object的区别。_object是MyClass类的成员变量,object是属性。property和synthesize定义了一对getter和setter方法,在这里的getter方法是object,setter方法是setObject,事实上getter和setter方法操做的是变量_object。

    若是写synthesize objec = _object 时getter方法为:

[plain] view plaincopy

  1. -(MyObject *)object  

  2. {  

  3.     return _object;  

  4. }  

    若是写synthesize object 时getter方法为:

[plain] view plaincopy

  1. -(MyObject *)object  

  2. {  

  3.     return object;  

  4. }  

    当函数名和属性名重名的时候会出现意想不到的错误,为了不这种Bug,Apple给的Demo Code里面多数也采用这种方式。

(3)属性和变量的用法

    属性是用self.object,经过getter方法来调用的,能够在类外使用。而变量是经过_object来调用,只能在该类对应的implementation中使用,在类外不能使用。

    下面看一下两种赋值操做:

   

[plain] view plaincopy

  1. self.object = [[MyObject alloc] init];  

  2. object = [[MyObject alloc] init];  

    第一种的方式和@property(nonamtic,retain)有关,其实是经过调用setter方法setObject来实现赋值的。第二种方式是简单的指针赋值,没有调用setter方法。

    下面是retainCount的变化:

[plain] view plaincopy

  1. MyObject *tmp = [[MyObject alloc] init];  

  2. self.object = tmp;  //retainCount = 2  

  3. [tmp release];  //retainCount = 1  

  4. _object = [[MyObject alloc] init];  //retainCount = 1  

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