做者:DD君
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为了方便你们更直观的感觉数据,本周的DApp榜单,咱们在日活的增减比例上特意采用不一样的颜色标识。app
因此在一片红彤彤的“血海”中,DD君表示真的很扎心。没错,本周的总体日活,又降了。性能
最近的日子是真的很差过,不仅仅是区块链行业,只要是和投资有关的,基本上全部人都是一把辛酸泪。区块链
市场都是联动的,宏观大势很差,各行各业只能负重前行。深处灰暗,也许如今真是充值信仰的时候了。spa
废话很少说,如下进入本周的DApp排行榜。游戏
ETH榜单图片
原计于上周三进行的君士坦丁堡硬分叉,再次推迟,其核心开发者称将在2月27日进行分叉。游戏开发
此前DappDiscover曾作出预测,这次分叉若能加强以太负载,同时下降其交易手续费,ETH还有一扫颓势的可能性。开发
但分叉未能如期进行,这对于全部的用户而言都是一次信心的耗损。it
与此同时,市场也对消息面的反应已消化完毕,2月27日分叉即便成功进行,以太应该也不会有太大的改观。
本周的以太榜单中,排名第一的IDEX的日活也不过才500多,总体形势着实堪忧。
彼得·蒂尔的《从0到1》理论里面提到要想得到成长,其提供的解决方案要比现有方案好10倍以上。
以太的开发者,要作到上述这一点,难度不小。
EOS榜单
据DappDiscover数据统计,EOS链上目前已有219个活跃的DApp,共有43782个活跃用户,累计交易量超过1189万个EOS。
在活跃用户和累计交易量(代币数量)上分别比ETH高出5倍和1000倍。
目前EOS主网DApp增加速度相较十一月份要缓慢许多,市场行情惨淡是一方面缘由,DApp开发者无钱可赚又是另外一缘由。
漫漫熊市中,许多EOS的超级节点,也面临者入不敷出的困境。
自身都已经是岌岌可危,期望这些超级节点腾出手来帮一把这些DApp开发者更是无稽之谈了。
TRON榜单
上周向你们提到的游戏Epic Dragons,本周仍占据波场排行榜榜首位置,日活方面也居三大公链第一。
一样是游戏的 DApp TronGoo的表现也是稳中求进。
目前在Tron上称为超级表明的Tron超级节点在积极推进、扶持dapp生态建设,其中有不少超级表明之前就是游戏开发商。
咱们能够预见2019年Tron上面将会有更多高质量的游戏产出。
1月18日,由波场举办的niTROn Summit正式于美国旧金山开幕。会上,波场创始人孙宇晨也发表了关于“波场走向将来”的开幕式主题演讲。
波场在这一段时间的表现可谓是精彩十足,势头猛超以太和柚子。但你们还应记得,当初波场跌的有多惨,这段时间波场的表现只是价值回归的正常体现,切不可对其过分狂热。
观点分析
总有一群人在嚷嚷着都是由于公链的性能很差,速度太慢,效率过低,因此致使没人愿意在区块链上玩。
但真的应该让这些公链背锅吗?
灯泡(应用程序)是在有电网(基础设施)以前发明的。为了让广大消费者购买灯泡,就须要建设电网。
1879年,首先出现了灯泡这个突破性应用,而后1882年才开始建设电网。
飞机是在有机场以前发明的。为了让消费者普遍使用飞机,就须要建造机场。
做为突破应用程序的飞机在1903年首先出现,并启发了人们在1919年成立航空公司,1928年建造机场,1930年实施空中交通管制。
咱们能够很容易的看见在大平台转变的历史中,首先出现一个突破性的应用程序,而后该应用程序启发了构建基础设施的阶段。
先进的基础施设只是使得构建更先进的应用程序和基础设施变得容易,使消费者普遍采用这些应用程序。
从经济层面上看,人类的生产活动是由“生产”和“消费”两部分构成。有效需求刺激人们去消费。出于获利的目的,市场会自发生产来知足这种需求。
同时生产者会在超额利润的驱使下,自发改进技术提高生产效率。虽出于“私利”,但整个社会由此推动。
咱们能够获得以下的价值链:
有效需求——消费——生产——技术革新——社会进步
在区块链领域,有效需求便是玩家的好奇心/刺激感/金钱欲等等,只有玩家的有效需求获得知足,才能刺激玩家进行消费(玩DApp),推进整个价值链走下去,达到整个区块链产业的总体进步。
因此日活以肉眼可见速度降低,这些DApp开发者是否是应该反思一下自我。
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