缓存,我相信你们对它必定不陌生,在项目中,缓存确定是必不可少的。市面上有很是多的缓存工具,好比 Redis、Guava Cache 或者 EHcache。对于这些工具,我想你们确定都很是熟悉,因此今天咱们不聊它们,咱们来聊一聊如何实现本地缓存。参考上面几种工具,要实现一个较好的本地缓存,平头哥认为要从如下三个方面开始。java
实现本地缓存,存储容器确定是 key/value 形式的数据结构,在 Java 中,也就是咱们经常使用的 Map 集合。Map 中有 HashMap、Hashtable、ConcurrentHashMap 几种供咱们选择,若是不考虑高并发状况下数据安全问题,咱们能够选择HashMap,若是考虑高并发状况下数据安全问题,咱们能够选择 Hashtable、ConcurrentHashMap 中的一种集合,可是咱们优先选择 ConcurrentHashMap,由于 ConcurrentHashMap 的性能比 Hashtable 要好。git
由于缓存直接存储在内存中,若是咱们不处理过时缓存,内存将被大量无效缓存占用,这不是咱们想要的,因此咱们须要清理这些失效的缓存。过时缓存处理能够参考 Redis 的策略来实现,Redis 采用的是按期删除 + 懒惰淘汰策略。github
按期删除策略是每隔一段时间检测已过时的缓存,而且降之删除。这个策略的优势是可以确保过时的缓存都会被删除。同时也存在着缺点,过时的缓存不必定可以及时的被删除,这跟咱们设置的定时频率有关系,另外一个缺点是若是缓存数据较多时,每次检测也会给 cup 带来不小的压力。缓存
懒惰淘汰策略是在使用缓存时,先判断缓存是否过时,若是过时将它删除,而且返回空。这个策略的优势是只有在查找的时候,才判断是否过时,对 CUP 影响较。同时这种策略有致命的缺点,当存入了大量的缓存,这些缓存都没有被使用而且已过时,都将成为无效缓存,这些无效的缓存将占用你大量的内存空间,最后致使服务器内存溢出。安全
咱们简单的了解了一下 Redis 的两种过时缓存处理策略,每种策略都存在本身的优缺点。因此咱们在使用过程当中,能够将两种策略组合起来,结合效果仍是很是理想的。服务器
缓存淘汰跟过时缓存处理要区别开来,缓存淘汰是指当咱们的缓存个数达到咱们指定的缓存个数时,毕竟咱们的内存不是无限的。若是咱们须要继续添加缓存的话,咱们就须要在现有的缓存中根据某种策略淘汰一些缓存,给新添加的缓存腾出位置,下面一块儿来认识几种经常使用的缓存淘汰策略。微信
最早进入缓存的数据在缓存空间不够的状况下会被优先被清除掉,以腾出新的空间接受新的数据。该策略主要比较缓存元素的建立时间。在一些对数据实效性要求比较高的场景下,可考虑选择该类策略,优先保障最新数据可用。数据结构
不管是否过时,根据元素的被使用次数判断,清除使用次数较少的元素释放空间。该策略主要比较元素的hitCount(命中次数),在保证高频数据有效性场景下,可选择这类策略。并发
不管是否过时,根据元素最后一次被使用的时间戳,清除最远使用时间戳的元素释放空间。该策略主要比较缓存最近一次被get使用时间。在热点数据场景下较适用,优先保证热点数据的有效性。高并发
不管是否过时,随机淘汰某个缓存,若是对缓存数据没有任何要求,能够考虑使用该策略。
当缓存达到指定值以后,不淘汰任何缓存,而是不能新增缓存,直到有缓存淘汰时,才能继续添加缓存。
上面是实现本地缓存须要考虑的三个点,看完咱们应该知该如何实现一个本地缓存了,不妨咱们一块儿来实现一个本地缓存。
在该 Demo 中,咱们采用 ConcurrentHashMap 做为存储集合,这样即便在高并发的状况下,咱们也可以保证缓存的安全。过时缓存处理在这里我只使用了定时删除策略,并无使用定时删除 + 懒惰淘汰策略,你能够本身动手尝试一下使用这两种策略进行过时缓存处理。在缓存淘汰方面,我在这里采用了最少使用策略。好了,技术选型都知道了,咱们一块儿来看看代码实现。
public class Cache implements Comparable<Cache>{
// 键
private Object key;
// 缓存值
private Object value;
// 最后一次访问时间
private long accessTime;
// 建立时间
private long writeTime;
// 存活时间
private long expireTime;
// 命中次数
private Integer hitCount;
...getter/setter()...
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/** * 添加缓存 * * @param key * @param value */
public void put(K key, V value,long expire) {
checkNotNull(key);
checkNotNull(value);
// 当缓存存在时,更新缓存
if (concurrentHashMap.containsKey(key)){
Cache cache = concurrentHashMap.get(key);
cache.setHitCount(cache.getHitCount()+1);
cache.setWriteTime(System.currentTimeMillis());
cache.setAccessTime(System.currentTimeMillis());
cache.setExpireTime(expire);
cache.setValue(value);
return;
}
// 已经达到最大缓存
if (isFull()) {
Object kickedKey = getKickedKey();
if (kickedKey !=null){
// 移除最少使用的缓存
concurrentHashMap.remove(kickedKey);
}else {
return;
}
}
Cache cache = new Cache();
cache.setKey(key);
cache.setValue(value);
cache.setWriteTime(System.currentTimeMillis());
cache.setAccessTime(System.currentTimeMillis());
cache.setHitCount(1);
cache.setExpireTime(expire);
concurrentHashMap.put(key, cache);
}
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/** * 获取缓存 * * @param key * @return */
public Object get(K key) {
checkNotNull(key);
if (concurrentHashMap.isEmpty()) return null;
if (!concurrentHashMap.containsKey(key)) return null;
Cache cache = concurrentHashMap.get(key);
if (cache == null) return null;
cache.setHitCount(cache.getHitCount()+1);
cache.setAccessTime(System.currentTimeMillis());
return cache.getValue();
}
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/** * 获取最少使用的缓存 * @return */
private Object getKickedKey() {
Cache min = Collections.min(concurrentHashMap.values());
return min.getKey();
}
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/** * 处理过时缓存 */
class TimeoutTimerThread implements Runnable {
public void run() {
while (true) {
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(60);
expireCache();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
/** * 建立多久后,缓存失效 * * @throws Exception */
private void expireCache() throws Exception {
System.out.println("检测缓存是否过时缓存");
for (Object key : concurrentHashMap.keySet()) {
Cache cache = concurrentHashMap.get(key);
long timoutTime = TimeUnit.NANOSECONDS.toSeconds(System.nanoTime()
- cache.getWriteTime());
if (cache.getExpireTime() > timoutTime) {
continue;
}
System.out.println(" 清除过时缓存 : " + key);
//清除过时缓存
concurrentHashMap.remove(key);
}
}
}
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上面是主要代码,完整的代码我已经上传至 GitHub
本文从实现本地缓存的设计角度,一块儿简单的探讨了一下实现本地缓存须要注意的地方,其实这些也是缓存的核心技术,不论是 Redis、Guava Cache 仍是 EHcache或者其余缓存工具,它们在实现原理上,跟咱们本地缓存的实现原理都差很少。只要咱们理解了本地缓存的实现原理,在去学习这些缓存工具,我相信仍是会比较轻松的。
文章不足之处,望你们多多指点,共同窗习,共同进步
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