ArrayList 是一个数组队列,至关于 动态数组。与Java中的数组相比,它的容量能动态增加。它继承于AbstractList,实现了List, RandomAccess, Cloneable, java.io.Serializable这些接口。java
ArrayList 继承了AbstractList,实现了List。它是一个数组队列,提供了相关的添加、删除、修改、遍历等功能。 ArrayList 实现了RandmoAccess接口,即提供了随机访问功能。RandmoAccess是java中用来被List实现,为List提供快速访问功能的。在ArrayList中,咱们便可以经过元素的序号快速获取元素对象;这就是快速随机访问。稍后,咱们会比较List的“快速随机访问”和“经过Iterator迭代器访问”的效率。数组
ArrayList 实现了Cloneable接口,即覆盖了函数clone(),能被克隆。安全
ArrayList 实现java.io.Serializable接口,这意味着ArrayList支持序列化,能经过序列化去传输。bash
和Vector不一样,ArrayList中的操做不是线程安全的!因此,建议在单线程中才使用ArrayList,而在多线程中能够选择Vector或者CopyOnWriteArrayList。数据结构
ArrayList 有如下三种初始化的方法,此为1.8.0的源码,和以前的源码有所区别,在以前的源码中,默认状况下,初始容量为10,而在1.8的源码中,默认状况下则为多线程
/**
* Shared empty array instance used for default sized empty instances. We
* distinguish this from EMPTY_ELEMENTDATA to know how much to inflate when
* first element is added.
*/
private static final Object[] DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA = {};
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/**
* 指定一个初始容量的构造方法
*
* @param ArrayList的初始容量
* @throws IllegalArgumentException if the specified initial capacity
* is negative
*/
public ArrayList(int initialCapacity) {
//若是初始容量>0 ,则以指定的值为初始容量
if (initialCapacity > 0) {
this.elementData = new Object[initialCapacity];
//若是指定的值为0,则直接赋值为空数组
} else if (initialCapacity == 0) {
this.elementData = EMPTY_ELEMENTDATA;
} else {
throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+
initialCapacity);
}
}
/**
*在此方法中则默认赋值一个DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA 的空数组,此数组和EMPTY_ELEMENTDATA 区分开来,用来在添加第一个元素的时候,肯定要扩容多少
*/
public ArrayList() {
this.elementData = DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA;
}
/**
*构造一个包含指定元素的list,这些元素的是按照Collection的迭代器返回的顺序排列的
*
* @param c the collection whose elements are to be placed into this list
* @throws NullPointerException if the specified collection is null
*/
public ArrayList(Collection<? extends E> c) {
elementData = c.toArray();
if ((size = elementData.length) != 0) {
//若是是非空的集合,则直接拷贝进入当前数组
if (elementData.getClass() != Object[].class)
elementData = Arrays.copyOf(elementData, size, Object[].class);
} else {
// 若是传入的数据为空,则使用默认的空数组代替
this.elementData = EMPTY_ELEMENTDATA;
}
}
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##三、增删改查dom
/**
* 直接在集合的末尾添加一个元素
*/
public boolean add(E e) {
ensureCapacityInternal(size + 1); // Increments modCount!!
elementData[size++] = e;
return true;
}
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add方法分红了两步进行,函数
从代码中能够看出,进行添加数据操做的时候,会先判断当前底层的数组是不是DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA ,这个数组在构造方法 ArrayList() 中被赋值,用来区别于EMPTY_ELEMENTDATA ,在第一次进行数组操做的时候进行判断,从源码能够看出,会和默认的容量10进行比较,取较大的值,相对于以前直接 赋值为 10 的容量,我的以为有两点优点:一、初始化的时候不会直接开辟空间 二、减小了一次扩容操做;效率上有必定的提高,设计仍是比较巧妙的源码分析
private void ensureCapacityInternal(int minCapacity) {
//若是调用的是 参数为空的构造方法,第一次操做的时候,就判断一下,
//若是此时请求的容量大于默认初始容量10,取请求的容量,不然为默认容量
if (elementData == DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA) {
minCapacity = Math.max(DEFAULT_CAPACITY, minCapacity);
}
//明确容量
ensureExplicitCapacity(minCapacity);
}
private void ensureExplicitCapacity(int minCapacity) {
modCount++;
// 若是请求的最小容量大于数组长度,则进行一次扩容,以储存全部数据
if (minCapacity - elementData.length > 0)
grow(minCapacity);
}
//增长容量,以确保能容纳mincapacity指定的元素
private void grow(int minCapacity) {
// overflow-conscious code
int oldCapacity = elementData.length;
//扩容,新的容量为原来的 1.5倍
int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1);
if (newCapacity - minCapacity < 0)
newCapacity = minCapacity;
if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0)
newCapacity = hugeCapacity(minCapacity);
// minCapacity is usually close to size, so this is a win:
//将老数据copy到新的数组中
elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);
}
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####add 的其余方法 从源码能够很明确的看出来,和add(E e)很是接近,仅在copy数据的时候有所差异性能
public void add(int index, E element) {
if (index > size || index < 0)
throw new IndexOutOfBoundsException(outOfBoundsMsg(index));
ensureCapacityInternal(size + 1); // Increments modCount!!
//和add(E e)方法的区别仅这一行代码,扩容以后,将老数据在从指定位置(index)开始
//以后的数据都向后移动一位,而后将index位置的赋值为 e
System.arraycopy(elementData, index, elementData, index + 1,
size - index);
elementData[index] = element;
size++;
}
//和add 方法相似,区别在于将传入的集合转化成数组,而后总体位移copy
public boolean addAll(Collection<? extends E> c) {
Object[] a = c.toArray();
int numNew = a.length;
//扩容判断
ensureCapacityInternal(size + numNew); // Increments modCount
//将传入的数据copy进入数组
System.arraycopy(a, 0, elementData, size, numNew);
size += numNew;
return numNew != 0;
}
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移出数据有 remove(int index) remove(Object o) ,两个方法本质都是根据index,直接利用数组的下标删除指定数据,同时会将数据进行位移,填补空缺
public E remove(int index) {
if (index >= size)
throw new IndexOutOfBoundsException(outOfBoundsMsg(index));
modCount++;
E oldValue = (E) elementData[index];
int numMoved = size - index - 1;
if (numMoved > 0)
System.arraycopy(elementData, index+1, elementData, index,
numMoved);
elementData[--size] = null; // clear to let GC do its work
return oldValue;
}
public boolean remove(Object o) {
if (o == null) {
for (int index = 0; index < size; index++)
if (elementData[index] == null) {
fastRemove(index);
return true;
}
} else {
for (int index = 0; index < size; index++)
if (o.equals(elementData[index])) {
fastRemove(index);
return true;
}
}
return false;
}
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ArrayList底层是数组,所以查找就很是简单,直接根据数组下标找到数据
public E get(int index) {
if (index >= size)
throw new IndexOutOfBoundsException(outOfBoundsMsg(index));
return (E) elementData[index];
}
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更改也是很是简单,直接根据数组下标更改数据
public E set(int index, E element) {
if (index >= size)
throw new IndexOutOfBoundsException(outOfBoundsMsg(index));
E oldValue = (E) elementData[index];
elementData[index] = element;
return oldValue;
}
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从上面的源码能够很明显的看出,ArrayList的增删改查操做实质上就是对底层数组的操做,新增的时候,都须要对数组进行扩容+copy操做,删除也须要对数组进行copy,因此ArrayList的增长和删除效率会很是低,可是相对的,得利于底层的数组结果,在进行查找和更改操做的时候,能够根据下标直接进行操做,只有O(1)的复杂度,所以在查找需求比较频繁的操做中,可使用ArrayList,极大的增长操做效率,可是在增删比较频繁的时候,就须要考虑其余的数据结构了; 同时,合理的使用ArrayList的构造方法,例如在初始化的时候,若是已经知道当前数据的大小,能够直接使用ArrayList(int initialCapacity) 构造方法指定初始容量,这样能够避免在添加数据的时候频繁扩容下降性能,同时也能够避免1.5倍扩容机制形成的空间浪费