23种设计模式以外观模式

一、定义

经过引入一个外观角色来简化客户端与子系统之间的交互,为复杂的子系统调用提供一个统一的入口,下降子系统与客户端的耦合度,且客户端调用很是方便。又称为门面模式。bash

二、模式结构

外观模式由两部分组成:this

  • Facade(外观角色):在客户端调用它的方法,在外观角色中能够知道相关的(一个或者多个)子系统的功能和责任;在正常状况下,它将全部从客户端发来的请求委托到相关的子系统去,传统给相应的子系统对象处理。
  • SubSystem(子系统角色):在软件系统中能够有一个或者多个子系统角色,每个子系统能够不是一个单独的类,而是一个类的集合,它实现子系统的功能;每个子系统均可以被客户端直接调用,或者被外观角色调用,它处理由外观类传过来的请求;子系统并不知道外观的存在,对于子系统而言,外观角色仅仅是另一个客户端而已。

三、实例

3.1 电器类(子系统角色)spa

public class Light {
    
    public void on() {
        System.out.println("打开灯...");
    }
    
    public void off() {
        System.out.println("关闭灯...");
    }
}
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public class TV {
    
    public void on() {
        System.out.println("打开电视...");
    }
    
    public void off() {
        System.out.println("关闭电视...");
    }
}
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public class AirCondition {
    
    public void on() {
        System.out.println("打开空调...");
    }
    
    public void off() {
        System.out.println("关闭空调...");
    }
}
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3.2 智能遥控器(外观角色)设计

public class Facade {
    
    private Light light;
    private TV tv;
    private AirCondition airCondition;
    
    public Facade() {
        this.light = new Light();
        this.tv = new TV();
        this.airCondition = new AirCondition();
    }
    
    public void open() {
        light.on();
        tv.on();
        airCondition.on();
    }
    
    public void close() {
        tv.off();
        light.off();
    }
}
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3.3 客户端调用3d

public class Client {
    
    public static void main(String[] args) {
        AirCondition airCodition = new AirCondition();
        Facade facade = new Facade();
        
        System.out.println("----------下班回到家----------");
        facade.open();
        
        System.out.println("----------上床睡觉----------");
        facade.close();
        
        System.out.println("----------早上起床----------");
        airCodition.off();
    }
}
复制代码

四、适用场景

  • 当要为一个复杂子系统提供一个简单接口时可使用外观模式。该接口能够知足大多数用户的需求,并且用户也能够越过外观类直接访问子系统。
  • 客户程序与多个子系统之间存在很大的依赖性。引入外观类将子系统与客户以及其余子系统解耦,能够提升子系统的独立性和可移植性。
  • 在层次化结构中,可使用外观模式定义系统中每一层的入口,层与层之间不直接产生联系,而经过外观类创建联系,下降层之间的耦合度。
  • 当维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经很是难以维护和拓展但由于它含有重要的功能,新的需求必须依赖于它,则可使用外观类,来为设计粗糙或者复杂的遗留代码提供一个简单的接口,让新系统和外观类交互,而外观类负责与遗留的代码进行交互。

五、在MyBatis中的应用

六、优缺点

6.1 优势
  • 对客户端屏蔽子系统组件,减小了客户处理的对象数目并使用子系统使用起来更加容易。经过引入外观模式,客户代码将变得很简单,与之关联的对象也不多。
  • 实现了子系统与客户之间的松耦合关系,这使得子系统的组件变化不会影响到调用它的客户类,只须要调整外观类便可。
  • 下降了大型软件系统中的编译依赖性,并简化了系统在不一样平台之间的移植过程,由于编译一个子系统通常不须要编译全部其余的子系统,一个子系统的修改对其余子系统没有任何影响,并且子系统内部变化也不会影响到外观对象。
  • 只是提供了一个访问子系统的统一入口,并不影响用户直接使用子系统类。
6.2 缺点
  • 不能很好地限制客户使用子系统类,若是对客户访问子系统类作太多的限制则减小了可变性和灵活性。
  • 在不引入抽象外观类的状况下,增长新的子系统可能须要修改外观类或客户端的源代码,违背了“开闭原则”。

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