刚开始学习Android的时候,知道异步线程没法更新UI,因而找了个能把更新的动做抛给UI线程的东西,这个东西就是Handler。并发
一开始就只会在主线程也就是UI线程new一个Handler,以后在各个子线程里面使用,并没想过一些原理的东西,其实须要学习的知识还有不少。异步
1、线程之间的同步ide
A. 子线程向主线程发送消息,咱们一开始学习的都是这种比较简单方式。oop
一、主线程中new Handler,并实现handleMessage方法post
二、子线程中得到主线程Handler的实例学习
三、子线程向主线程发消息sendMessageui
B. 主线程向子线程发送消息:this
#点击按钮向mThread线程发送消息
mStartBtn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { ...... mHandler.sendMessage(......); } }); mThread.start(); ...... Thread mThread = new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { Looper.prepare(); #实例化Handler,实现handleMessage mHandler = new Handler(){ @Override public void handleMessage(Message msg) { ...... } }; Looper.loop(); } });
经过这个咱们比较直观的看见相同和不一样的地方:spa
相同的地方:A线程向B线程发送消息,A须要拿到B实例化的Handler对象线程
不一样的地方:子线程多了下面两个东西:
Looper.prepare();
.......
Looper.loop();
其实说不一样的地方,其实只是咱们实现的时候不须要写Looper,可是主线程同样须要有Looper,那么很容易想到,Android已经给咱们写好了,后面有具体讲。
2、Looper,Handler,Message
Looper:
private Looper(boolean quitAllowed) {
mQueue = new MessageQueue(quitAllowed); mThread = Thread.currentThread(); } public static void prepare() { prepare(true); } private static void prepare(boolean quitAllowed) { if (sThreadLocal.get() != null) { throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread"); } sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed)); }
Looper在建立的时候会初始化一个MessageQueue,这个是用来存储Message的管道
public static void loop() {
final Looper me = myLooper(); if (me == null) { throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread."); } final MessageQueue queue = me.mQueue; ...... for (;;) { Message msg = queue.next(); // might block ...... final long end; try { msg.target.dispatchMessage(msg); end = (slowDispatchThresholdMs == 0) ? 0 : SystemClock.uptimeMillis(); } finally { if (traceTag != 0) { Trace.traceEnd(traceTag); } } ...... } }
在loop的时候会循环的从MessageQueue取Message,而后分发Message。msg.target其实就是Handler,因而Handler就能够得到数据并进行处理。
public void dispatchMessage(Message msg) {
if (msg.callback != null) { handleCallback(msg); } else { if (mCallback != null) { if (mCallback.handleMessage(msg)) { return; } } handleMessage(msg); } } private static void handleCallback(Message message) { message.callback.run(); }
上面的仍是比较有意思的,这里简单总结下:
通常的是3这种状况,1发生在使用Handler在异步线程中直接更新UI的状况。
Thread mThread = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() { mHandler.post(new Runnable() { @Override public void run() { textView.setText("xxxx"); } }); } });
其实mHandler.post也是发送了一个消息,而后把Runnable传给Message并处理。
总结下:
Looper其实就是建立一个循环获取消息并发送Handler的类。
Message其实就是一个数据存储的类,用于传输数据。
Handler就是进行发送和介绍处理的类。
这三个配合起来一块儿用,才能构建了handler线程之间传递数据的机制。
问题一:上面所说的须要Looper,Handler,Message配合使用才能完成这个工做,那么我写子线程向主线程时怎么没看到主线程的Looper呢?
这个咱们能够去看下Activity的源码,其实在ActivityThread里面已经写好了这个东西,全部咱们不须要写了。
public static void main(String[] args) {
......
Process.setArgV0("<pre-initialized>"); Looper.prepareMainLooper(); ActivityThread thread = new ActivityThread(); thread.attach(false); ...... Looper.loop(); throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited"); }
注意:写在Looper.loop();后面的代码是没法执行。