GODOT 3.0 开发进度汇报 #7

因为原文采起了记流水帐的方式,以为没有必要照直翻译了,就只选取了其中的主要信息。git

GDNative

C++ 语言绑定 进行了重写以便Godot更好的生成和处理脚本。github

D 语言绑定 也正在积极开发中。 Rust 语言绑定 当前暂停了,不过很快会更深刻扩展。web

可自定义的编辑器主题

WebGL 2.0 及 WebAssembly 支持

主要在作改善。async

Mono/C# 支持

最近主要集中在assembly reloading 和 threading方面。编辑器

如今Godot API 建立的原生线程能够访问Mono API,也可在C#中调用。webgl

Mono async/await 示例线程

AR/VR 特性

最近几个月实现了一些Godot的AR/VR原型,主要是VR。这些原型是基于OpenVR SDK的、渲染是基于 Vive HMD、并能在Vive控制器中实现跟踪。有人还在基于OpenVR SDK实现SteamVR,后续能够引入更多硬件SDK如Oculus SDK及一些移动SDK。翻译

3D 自由视角导航模式

UWP在 2.1分支中支持

实现对 UWP - Universal Windows Platform的支持,游戏应用能够被发布和部署到Windows Store, Windows Phone 及 Xbox One。orm

脚本编辑器加强

缩进、最近脚本查看、成员变量和方法列表面板blog

什么时候发布?

Godot 3.0 原定计划是在2016年的秋季发布。

到底何时咱们能够拿到Alpha构建版?

可能在八月份的某个时候。

相关文章
相关标签/搜索