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1.建立DLLthis
困扰Unity人员的主要问题大概出于Dll不会生成。这个确实比较麻烦,我这里给出一个vs 2008中建立DLL的方法。url
1)首先打开vs2008,固然2005或者2003也都差很少。我这里用的是2008..net
在C++项目中选择 Win32程序,而后在控制台程序或者win32程序任选一个。 写上项目名字点建立。3d
2) 任选一个的缘由是这里并不重要,重要的是下一步,建立之后会出现一下这个面板。 选下一步见以下选项:htm
注意,首先选DLL,证实咱们这个程序是个dll项目。选“空项目”的目的是建一个计较干净的DLL程序,里面的代码都有咱们手写完成,这样写过什么咱们都知道。blog
3)建立项目,这样咱们获得一个空项目,在这个项目中,除了几个文件加之外什么也没有,咱们在文件夹上点右键,建立新项。在新项里面分别建立一个CPP文件和一个头文件。教程
4)获得以下的两个文件:起什么名字并不重要
5)如下是2个文件的代码:DLL的生成要提及来也一大堆的知识,我这里简单的说一下,dll的使用和生成用的宏不一样,上面的代码主要是区分在不一样环境中该使用那个宏,若是不理解就不要管了,大家只须要改最下面的哪一个函数就好了。
头文件
/////////////////// DLL.h /////////////////////////////
代码文件
////////////////// DLL.cpp ////////////////////////////
这样咱们就生成了一个MyAdd()函数,传入两个数就会返回它们的和。 而后编译这个程序,会出现下面的对话框,那就证实你成功了!而后再把这个DLL文件放在你的unity工程的assert的Plugins(若是没有这个文件夹就手动建立一个)。
6) 在unity中建立一个C#脚本,调用咱们刚刚生成的dll,在这里咱们的DLL名字就叫DLL,因此写的是[DllImport ("DLL")] ,若是你的名字是Test.dll,那就写[DllImport ("Test")]
写一个GUI按钮上显示运行的结果。
运行经过就能够在界面上看到
7)输出unity项目exe到目录,而后在目录中也添加Plugins目录,把DLL文件也考进去,而后点运行,呵呵 成功了吧!
。
以上是unity 输出exe到win32系统的状况,下来看一看如何在其余平台上调用DLL。