unity中利用C#的Math.Net库进行FFT傅里叶变换和自定义滤波

unity中利用C#的Math.Net库进行FFT傅里叶变换和自定义滤波 研二实验室我须要研究运动平台的控制,其中须要在Unity中对虚拟载具的线加速度和角速度进行滤波,这其中花了很多时间,试了几个帖子的本身写的傅里叶变换代码,测试结果和标准仍是有点区别,因而最后干脆采用了Math.Net库的方法,测试下来没有问题,和MatLab结果一致。总结下来,为了帮助别人少走弯路。 主要内容分两块: 1.安
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