static MyGizmoClass *sharedGizmoManager = nil;
+ (MyGizmoClass*)sharedManager
{
@synchronized(self) {
if (sharedGizmoManager == nil) {
[[self alloc] init]; // assignment not done here
}
}
return sharedGizmoManager;
}
+ (id)allocWithZone:(NSZone *)zone
{
@synchronized(self) {
if (sharedGizmoManager == nil) {
sharedGizmoManager = [super allocWithZone:zone];
return sharedGizmoManager; // assignment and return on first allocation
}
}
return nil; //on subsequent allocation attempts return nil
}
- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone
{
return self;
}
- (id)retain
{
return self;
}
- (unsigned)retainCount
{
return UINT_MAX; //denotes an object that cannot be released
}
- (void)release
{
//do nothing
}
- (id)autorelease
{
return self;
}
按照我在java开发中的经验,我通常会将其中的以下写法
static MyGizmoClass *sharedGizmoManager = nil;
+ (MyGizmoClass*)sharedManager
{
@synchronized(self) {
if (sharedGizmoManager == nil) {
[[self alloc] init]; // assignment not done here
}
}
return sharedGizmoManager;
}
+ (id)allocWithZone:(NSZone *)zone
{
@synchronized(self) {
if (sharedGizmoManager == nil) {
sharedGizmoManager = [super allocWithZone:zone];
return sharedGizmoManager; // assignment and return on first allocation
}
}
return nil; //on subsequent allocation attempts return nil
}
改为
static MyGizmoClass *sharedGizmoManager = nil;
+ (MyGizmoClass*)sharedManager
{
@synchronized(self) {
if (sharedGizmoManager == nil) {
sharedGizmoManager = [[self alloc] init]; // assignment not done here
}
}
return sharedGizmoManager;
}
不懂这里还要弄个(id)allocWithZone:(NSZone *)zone起啥子用?
可是转念一想,既然Apple官方建议那样作,确定是有它的做用的,因而阿堂决定写个测试demo,一探明细!
测试类
调用 java
控制台输出结果 ios
至此终于真相大白了。。原来[[self alloc] init]; 调用时,会默认调用+ (id)allocWithZone:(NSZone *)zone方法的。。sharedGizmoManager 最终是在allocWithZone:(NSZone *)zone方法中完成了初始化操做。。 多线程
sharedGizmoManager = [super allocWithZone:zone]; 性能
阿堂再进一步查cocoa文档,原来allocWithZone:(NSZone *)zone是在给对象sharedGizmoManager 分配内存空间了。其中zone 能够想象成一个内存池,alloc,allocWithZone或是dealloc这些操做,都是在这个内存池中操做的。cocoa老是会配置一个默认的NSZone,任何默认的内存操做都是在这个“zone”上操做的。默认的NSZone的缺陷在于,它是全局范围的,时间一长,必然会致使内存的碎片化,若是你须要大量的alloc一些object,那么性能就会受到一些影响。全部cocoa提供方法,你能够本身生成一个NSZone(实际上就是我上面的demo那样,重写allocWithZone方法就好了),并将alloc, copy所有限制在这个”zone“以内。 测试