探究Object-c中的单例模式中的allocWithZone做用的实践

近由于在ios应用开发中,考虑到一些公共方法的封装使用,就决定使用单例模式的写法了。。不知道,Object-c中的单例模式的写法是否和java中的写法是否有所区别? 因而阿堂从网上一搜,发现“ Objective-C的singleton模式 ”一文被不少人 转载了,其主要内容以下
Apple官方建议
  因为本身设计单态模式存在必定风险,主要是考虑到可能在多线程状况下会出现的问题,所以苹果官方建议使用如下方式来实现单态模式:
static MyGizmoClass *sharedGizmoManager = nil;
  + (MyGizmoClass*)sharedManager
  {
  @synchronized(self) {
  if (sharedGizmoManager == nil) {
  [[self alloc] init]; // assignment not done here
  }
  }
  return sharedGizmoManager;
  }
  + (id)allocWithZone:(NSZone *)zone
  {
  @synchronized(self) {
  if (sharedGizmoManager == nil) {
  sharedGizmoManager = [super allocWithZone:zone];
  return sharedGizmoManager; // assignment and return on first allocation
  }
  }
  return nil; //on subsequent allocation attempts return nil
  }
  - (id)copyWithZone:(NSZone *)zone
  {
  return self;
  }
  - (id)retain
  {
  return self;
  }
  - (unsigned)retainCount
  {
  return UINT_MAX; //denotes an object that cannot be released
  }
  - (void)release
  {
  //do nothing
  }
  - (id)autorelease
  {
  return self;
  }
按照我在java开发中的经验,我通常会将其中的以下写法
static MyGizmoClass *sharedGizmoManager = nil;
  + (MyGizmoClass*)sharedManager
  {
  @synchronized(self) {
  if (sharedGizmoManager == nil) {
  [[self alloc] init]; // assignment not done here
  }
  }
  return sharedGizmoManager;
  }
  + (id)allocWithZone:(NSZone *)zone
  {
  @synchronized(self) {
  if (sharedGizmoManager == nil) {
  sharedGizmoManager = [super allocWithZone:zone];
  return sharedGizmoManager; // assignment and return on first allocation
  }
  }
  return nil; //on subsequent allocation attempts return nil
  }
改为
static MyGizmoClass *sharedGizmoManager = nil;
  + (MyGizmoClass*)sharedManager
  {
  @synchronized(self) {
  if (sharedGizmoManager == nil) {
  sharedGizmoManager = [[self alloc] init]; // assignment not done here
  }
  }
  return sharedGizmoManager;
  }
不懂这里还要弄个(id)allocWithZone:(NSZone *)zone起啥子用?
可是转念一想,既然Apple官方建议那样作,确定是有它的做用的,因而阿堂决定写个测试demo,一探明细!
测试类


 

调用 java

 

控制台输出结果 ios


至此终于真相大白了。。原来[[self alloc] init]; 调用时,会默认调用+ (id)allocWithZone:(NSZone *)zone方法的。。sharedGizmoManager 最终是在allocWithZone:(NSZone *)zone方法中完成了初始化操做。。 多线程

sharedGizmoManager = [super allocWithZone:zone]; 性能

阿堂再进一步查cocoa文档,原来allocWithZone:(NSZone *)zone是在给对象sharedGizmoManager 分配内存空间了。其zone 能够想象成一个内存池,alloc,allocWithZone或是dealloc这些操做,都是在这个内存池中操做的。cocoa老是会配置一个默认的NSZone,任何默认的内存操做都是在这个“zone”上操做的。默认的NSZone的缺陷在于,它是全局范围的,时间一长,必然会致使内存的碎片化,若是你须要大量的alloc一些object,那么性能就会受到一些影响。全部cocoa提供方法,你能够本身生成一个NSZone(实际上就是我上面的demo那样,重写allocWithZone方法就好了),并将alloc, copy所有限制在这个”zone“以内。 测试

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