单例模式也称为单件模式、单子模式,多是使用最普遍的设计模式。其意图是保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,该实例被全部程序模块共享。有不少地方须要这样的功能模块,如系统的日志输出,GUI应用必须是单鼠标,MODEM的联接须要一条且只须要一条电话线,操做系统只能有一个窗口管理器,一台PC连一个键盘。程序员
单例模式有许多种实现方法,在C++中,甚至能够直接用一个全局变量作到这一点,但这样的代码显的很不优雅。 使用全局对象可以保证方便地访问实例,可是不能保证只声明一个对象——也就是说除了一个全局实例外,仍然能建立相同类的本地实例。设计模式
《设计模式》一书中给出了一种很不错的实现,定义一个单例类,使用类的私有静态指针变量指向类的惟一实例,并用一个公有的静态方法获取该实例。安全
单例模式经过类自己来管理其惟一实例,这种特性提供了解决问题的方法。惟一的实例是类的一个普通对象,但设计这个类时,让它只能建立一个实例并提供对此实例的全局访问。惟一实例类Singleton在静态成员函数中隐藏建立实例的操做。习惯上把这个成员函数叫作Instance(),它的返回值是惟一实例的指针。多线程
定义以下:函数
class CSingleton优化
{spa
//其余成员操作系统
public:线程
static CSingleton* GetInstance()设计
{
if ( m_pInstance == NULL ) //判断是否第一次调用
m_pInstance = new CSingleton();
return m_pInstance;
}
private:
CSingleton(){};
static CSingleton * m_pInstance;
};
用户访问惟一实例的方法只有GetInstance()成员函数。若是不经过这个函数,任何建立实例的尝试都将失败,由于类的构造函数是私有的。GetInstance()使用懒惰初始化,也就是说它的返回值是当这个函数首次被访问时被建立的。这是一种防弹设计——全部GetInstance()以后的调用都返回相同实例的指针:
CSingleton* p1 = CSingleton :: GetInstance();
CSingleton* p2 = p1->GetInstance();
CSingleton & ref = * CSingleton :: GetInstance();
对GetInstance稍加修改,这个设计模板即可以适用于可变多实例状况,如一个类容许最多五个实例。
单例类CSingleton有如下特征:
它有一个指向惟一实例的静态指针m_pInstance,而且是私有的;
它有一个公有的函数,能够获取这个惟一的实例,而且在须要的时候建立该实例;
它的构造函数是私有的,这样就不能从别处建立该类的实例。
大多数时候,这样的实现都不会出现问题。有经验的读者可能会问,m_pInstance指向的空间何时释放呢?更严重的问题是,该实例的析构函数何时执行?
若是在类的析构行为中有必须的操做,好比关闭文件,释放外部资源,那么上面的代码没法实现这个要求。咱们须要一种方法,正常的删除该实例。
能够在程序结束时调用GetInstance(),并对返回的指针掉用delete操做。这样作能够实现功能,但不只很丑陋,并且容易出错。由于这样的附加代码很容易被忘记,并且也很难保证在delete以后,没有代码再调用GetInstance函数。
一个妥善的方法是让这个类本身知道在合适的时候把本身删除,或者说把删除本身的操做挂在操做系统中的某个合适的点上,使其在恰当的时候被自动执行。
咱们知道,程序在结束的时候,系统会自动析构全部的全局变量。事实上,系统也会析构全部的类的静态成员变量,就像这些静态成员也是全局变量同样。利用这个特征,咱们能够在单例类中定义一个这样的静态成员变量,而它的惟一工做就是在析构函数中删除单例类的实例。以下面的代码中的CGarbo类(Garbo意为垃圾工人):
class CSingleton
{
//其余成员
public:
static CSingleton* GetInstance();
private:
CSingleton(){};
static CSingleton * m_pInstance;
class CGarbo //它的惟一工做就是在析构函数中删除CSingleton的实例
{
public:
~CGarbo()
{
if( CSingleton::m_pInstance )
delete CSingleton::m_pInstance;
}
}
Static CGabor Garbo; //定义一个静态成员,程序结束时,系统会自动调用它的析构函数
};
类CGarbo被定义为CSingleton的私有内嵌类,以防该类被在其余地方滥用。
程序运行结束时,系统会调用CSingleton的静态成员Garbo的析构函数,该析构函数会删除单例的惟一实例。
使用这种方法释放单例对象有如下特征:
在单例类内部定义专有的嵌套类;
在单例类内定义私有的专门用于释放的静态成员;
利用程序在结束时析构全局变量的特性,选择最终的释放时机;
使用单例的代码不须要任何操做,没必要关心对象的释放。
进一步的讨论
可是添加一个类的静态对象,老是让人不太满意,因此有人用以下方法来重现实现单例和解决它相应的问题,代码以下:
class CSingleton
{
//其余成员
public:
static Singleton &GetInstance()
{
static Singleton instance;
return instance;
}
private:
Singleton() {};
};
使用局部静态变量,很是强大的方法,彻底实现了单例的特性,并且代码量更少,也不用担忧单例销毁的问题。
但使用此种方法也会出现问题,当以下方法使用单例时问题来了,
Singleton singleton = Singleton :: GetInstance();
这么作就出现了一个类拷贝的问题,这就违背了单例的特性。产生这个问题缘由在于:编译器会为类生成一个默认的构造函数,来支持类的拷贝。
最后没有办法,咱们要禁止类拷贝和类赋值,禁止程序员用这种方式来使用单例,当时领导的意思是GetInstance()函数返回一个指针而不是返回一个引用,函数的代码改成以下:
static Singleton *GetInstance()
{
static Singleton instance;
return &instance;
}
但我总觉的很差,为何不让编译器不这么干呢。这时我才想起能够显示的生命类拷贝的构造函数,和重载 = 操做符,新的单例类以下:
class Singleton
{
//其余成员
public:
static Singleton &GetInstance()
{
static Singleton instance;
return instance;
}
private:
Singleton() {};
Singleton(const Singleton);
Singleton & operate = (const Singleton&);
};
关于Singleton(const Singleton); 和 Singleton & operate = (const Singleton&); 函数,须要声明成私用的,而且只声明不实现。这样,若是用上面的方式来使用单例时,不论是在友元类中仍是其余的,编译器都是报错。
不知道这样的单例类是否还会有问题,但在程序中这样子使用已经基本没有问题了。
优化Singleton类,使之适用于单线程应用
Singleton使用操做符new为惟一实例分配存储空间。由于new操做符是线程安全的,在多线程应用中你可使用此设计模板,可是有一个缺陷:就是在应用程序终止以前必须手工用delete摧毁实例。不然,不只致使内存溢出,还要形成不可预测的行为,由于Singleton的析构函数将根本不会被调用。而经过使用本地静态实例代替动态实例,单线程应用能够很容易避免这个问题。下面是与上面的GetInstance()稍有不一样的实现,这个实现专门用于单线程应用:
CSingleton* CSingleton :: GetInstance()
{
static CSingleton inst;
return &inst;
}
本地静态对象实例inst是第一次调用GetInstance()时被构造,一直保持活动状态直到应用程序终止,指针m_pInstance变得多余而且能够从类定义中删除掉,与动态分配对象不一样,静态对象当应用程序终止时被自动销毁掉,因此就没必要再手动销毁实例了。