深刻浅出单实例Singleton设计模式

深刻浅出单实例Singleton设计模式
陈皓

前序

单实例Singleton设计模式多是被讨论和使用的最普遍的一个设计模式了,这可能也是面试中问得最多的一个设计模式了。这个设计模式主要目的是想在整个系统中只能出现一个类的实例。这样作固然是有必然的,好比你的软件的全局配置信息,或者是一个Factory,或是一个主控类,等等。你但愿这个类在整个系统中只能出现一个实例。固然,做为一个技术负责人的你,你固然有权利经过使用非技术的手段来达到你的目的。好比:你在团队内部明文规定,“XX类只能有一个全局实例,若是某人使用两次以上,那么该人将被处于2000元的罚款!”(呵呵),你固然有权这么作。可是若是你的设计的是东西是一个类库,或是一个须要提供给用户使用的API,恐怕你的这项规定将会失效。由于,你无权要求别人会那么作。因此,这就是为何,咱们但愿经过使用技术的手段来达成这样一个目的的缘由。
本文会带着你深刻整个Singleton的世界,固然,我会放弃使用C++语言而改用Java语言,由于使用Java这个语言可能更容易让我说明一些事情。


Singleton的教学版本

这里,我将直接给出一个Singleton的简单实现,由于我相信你已经有这方面的一些基础了。咱们姑且把这具版本叫作1.0版
  1. // version 1.0   
  2. public class Singleton   
  3. {   
  4.     private static final Singleton singleton = null;   
  5.   
  6.     private Singleton()   
  7.     {   
  8.     }   
  9.     public static Singleton getInstance()   
  10.     {   
  11.         if (singleton== null)   
  12.         {   
  13.             singleton= new Singleton();   
  14.         }   
  15.         return singleton;   
  16.     }   
  17. }  
在上面的实例中,我想说明下面几个Singleton的特色:(下面这些东西多是尽人皆知的,没有什么新鲜的)
  1. 私有(private)的构造函数,代表这个类是不可能造成实例了。这主要是怕这个类会有多个实例。
  2. 即然这个类是不可能造成实例,那么,咱们须要一个静态的方式让其造成实例:getInstance()。注意这个方法是在new本身,由于其能够访问私有的构造函数,因此他是能够保证明例被建立出来的。
  3. 在getInstance()中,先作判断是否已造成实例,若是已造成则直接返回,不然建立实例。
  4. 所造成的实例保存在本身类中的私有成员中。
  5. 咱们取实例时,只须要使用Singleton.getInstance()就好了。
固然,若是你以为知道了上面这些事情后就学成了,那我给你当头棒喝一下了,事情远远没有那么简单。

Singleton的实际版本

上面的这个程序存在比较严重的问题,由于是全局性的实例,因此,在多线程状况下,全部的全局共享的东西都会变得很是的危险,这个也同样,在多线程状况下,若是多个线程同时调用getInstance()的话,那么,可能会有多个进程同时经过 (singleton== null)的条件检查,因而,多个实例就建立出来,而且极可能形成内存泄露问题。嗯,熟悉多线程的你必定会说——“咱们须要线程互斥或同步”,没错,咱们须要这个事情,因而咱们的Singleton升级成1.1版,以下所示:
  1. // version 1.1   
  2. public class Singleton   
  3. {   
  4.     private static final Singleton singleton = null;   
  5.   
  6.     private Singleton()   
  7.     {   
  8.     }   
  9.     public static Singleton getInstance()   
  10.     {   
  11.         if (singleton== null)   
  12.         {   
  13.             synchronized (Singleton.class) {   
  14.                 singleton= new Singleton();   
  15.             }   
  16.         }   
  17.         return singleton;   
  18.     }   
  19. }  
嗯,使用了Java的synchronized方法,看起来不错哦。应该没有问题了吧?!错!这仍是有问题!为何呢?前面已经说过,若是有多个线程同时经过(singleton== null)的条件检查(由于他们并行运行),虽然咱们的synchronized方法会帮助咱们同步全部的线程,让咱们并行线程变成串行的一个一个去new,那不仍是同样的吗?一样会出现不少实例。嗯,确实如此!看来,还得把那个判断(singleton== null)条件也同步起来。因而,咱们的Singleton再次升级成1.2版本,以下所示:
 
  1. // version 1.2   
  2. public class Singleton   
  3. {   
  4.     private static final Singleton singleton = null;   
  5.   
  6.     private Singleton()   
  7.     {   
  8.     }   
  9.     public static Singleton getInstance()   
  10.     {   
  11.         synchronized (Singleton.class)   
  12.         {   
  13.             if (singleton== null)   
  14.             {   
  15.                 singleton= new Singleton();   
  16.             }   
  17.         }   
  18.         return singleton;   
  19.     }   
  20. }  
不错不错,看似很不错了。在多线程下应该没有什么问题了,不是吗?的确是这样的,1.2版的Singleton在多线程下的确没有问题了,由于咱们同步了全部的线程。只不过嘛……,什么?!还不行?!是的,仍是有点小问题,咱们原本只是想让new这个操做并行就能够了,如今,只要是进入getInstance()的线程都得同步啊,注意,建立对象的动做只有一次,后面的动做全是读取那个成员变量,这些读取的动做不须要线程同步啊。这样的做法感受很是极端啊,为了一个初始化的建立动做,竟然让咱们达上了全部的读操做,严重影响后续的性能啊!
还得改!嗯,看来,在线程同步前还得加一个(singleton== null)的条件判断,若是对象已经建立了,那么就不须要线程的同步了。OK,下面是1.3版的Singleton。
  1. // version 1.3   
  2. public class Singleton   
  3. {   
  4.     private static final Singleton singleton = null;   
  5.   
  6.     private Singleton()   
  7.     {   
  8.     }   
  9.     public static Singleton getInstance()   
  10.     {   
  11.         if (singleton== null)   
  12.         {   
  13.             synchronized (Singleton.class)   
  14.             {   
  15.                 if (singleton== null)   
  16.                 {   
  17.                     singleton= new Singleton();   
  18.                 }   
  19.             }   
  20.         }   
  21.         return singleton;   
  22.     }   
  23. }  
感受代码开始变得有点罗嗦和复杂了,不过,这多是最不错的一个版本了,这个版本又叫“双重检查”Double-Check。下面是说明:
  1. 第一个条件是说,若是实例建立了,那就不须要同步了,直接返回就行了。
  2. 否则,咱们就开始同步线程。
  3. 第二个条件是说,若是被同步的线程中,有一个线程建立了对象,那么别的线程就不用再建立了。
至关不错啊,干得很是漂亮!请你们为咱们的1.3版起立鼓掌!
 

Singleton的其它问题

 
怎么?还有问题?!固然还有,请记住下面这条规则——“ 不管你的代码写得有多好,其只能在特定的范围内工做,超出这个范围就要出Bug了”,这是“陈式第必定理”,呵呵。你能想想还有什么状况会让这个咱们上面的代码出问题吗?
在C++下,我不是很好举例,可是在Java的环境下,嘿嘿,仍是让咱们来看看下面的一些反例和一些别的事情的讨论( 固然,有些反例可能属于钻牛角尖,可能有点学院派,不过也不排除其实际可能性,就算是提个醒吧):
其1、Class Loader。不知道你对Java的Class Loader熟悉吗?“类装载器”?!C++可没有这个东西啊。这是Java动态性的核心。顾名思义,类装载器是用来把类(class)装载进JVM的。JVM规范定义了两种类型的类装载器:启动内装载器(bootstrap)和用户自定义装载器(user-defined class loader)。 在一个JVM中可能存在多个ClassLoader,每一个ClassLoader拥有本身的NameSpace。一个ClassLoader只能拥有一个class对象类型的实例,可是不一样的ClassLoader可能拥有相同的class对象实例,这时可能产生致命的问题。如ClassLoaderA,装载了类A的类型实例A1,而ClassLoaderB,也装载了类A的对象实例A2。逻辑上讲A1=A2,可是因为A1和A2来自于不一样的ClassLoader,它们其实是彻底不一样的,若是A中定义了一个静态变量c,则c在不一样的ClassLoader中的值是不一样的。
因而,若是我们的Singleton 1.3版本若是面对着多个Class Loader会怎么样?呵呵,多个实例一样会被多个Class Loader建立出来,固然,这个有点牵强,不过他确实存在。难道咱们还要整出个1.4版吗?但是,咱们怎么可能在个人Singleton类中操做Class Loader啊?是的,你根本不可能。在这种状况下,你能作的只有是——“保证多个Class Loader不会装载同一个Singleton”。
其2、序例化。若是咱们的这个Singleton类是一个关于咱们程序配置信息的类。咱们须要它有序列化的功能,那么,当反序列化的时候,咱们将没法控制别人很少次反序列化。不过,咱们能够利用一下Serializable接口的readResolve()方法,好比:
  1. public class Singleton implements Serializable   
  2. {   
  3.     ......   
  4.     ......   
  5.     protected Object readResolve()   
  6.     {   
  7.         return getInstance();   
  8.     }   
  9. }  
其3、多个Java虚拟机。若是咱们的程序运行在多个Java的虚拟机中。什么?多个虚拟机?这是一种什么样的状况啊。嗯,这种状况是有点极端,不过仍是可能出现,好比EJB或RMI之流的东西。要在这种环境下避免多实例,看来只能经过良好的设计或非技术来解决了。
其四,volatile变量。关于volatile这个关键字所声明的变量能够被看做是一种 “程度较轻的同步synchronized”;与 synchronized 块相比,volatile 变量所需的编码较少,而且运行时开销也较少,可是它所能实现的功能也仅是synchronized的一部分。固然,如前面所述,咱们须要的Singleton只是在建立的时候线程同步,然后面的读取则不须要同步。因此,volatile变量并不能帮助咱们即能解决问题,又有好的性能。并且,这种变量只能在JDK 1.5+版后才能使用。
其5、关于继承。是的,继承于Singleton后的子类也有可能形成多实例的问题。不过,由于咱们早把Singleton的构造函数声明成了私有的,因此也就杜绝了继承这种事情。
其六,关于代码重用。也话咱们的系统中有不少个类须要用到这个模式,若是咱们在每个类都中有这样的代码,那么就显得有点傻了。那么,咱们是否可使用一种方法,把这具模式抽象出去?在C++下这是很容易的,由于有模板和友元,还支持栈上分配内存,因此比较容易一些(程序以下所示),Java下可能比较复杂一些,聪明的你知道怎么作吗?
  1. template<CLASS T> class Singleton   
  2. {   
  3.     public:   
  4.         static T& Instance()   
  5.         {   
  6.             static T theSingleInstance; //假设T有一个protected默认构造函数   
  7.             return theSingleInstance;   
  8.         }   
  9. };   
  10.   
  11. class OnlyOne : public Singleton<ONLYONE>   
  12. {   
  13.     friend class Singleton<ONLYONE>;   
  14.     int example_data;   
  15.   
  16.     public:   
  17.         int GetExampleData() const {return example_data;}   
  18.     protected:   
  19.         OnlyOne(): example_data(42) {}   // 默认构造函数   
  20.         OnlyOne(OnlyOne&) {}   
  21. };   
  22.   
  23. int main( )   
  24. {   
  25.     cout << OnlyOne::Instance().GetExampleData()<< endl;   
  26.     return 0;   
  27. }  
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(全文完)
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