跨平台一直是老生常谈的话题,cordova、ionic、react-native、weex、kotlin-native、flutter等跨平台框架的百花齐放,很有一股推倒原生开发者的势头。javascript
为何咱们须要跨平台开发? 本质上,跨平台开发是为了增长代码复用,减小开发者对多个平台差别适配的工做量,下降开发成本,提升业务专一的同时,提供比web更好的体验。嗯~通俗了说就是:省钱、偷懒。php
目前移动端跨平台开发中,备受关注的方案大体概括为如下几种状况:html
1)react native、weex均使用JavaScript做为编程语言,目前JavaScript在跨平台开发中,可谓占据半壁江山,大有“一统天下”的趋势;前端
2)kotlin-native开始支持 iOS 和 Web 开发,(kotlin已经成为android的一级语言)也想尝试“一统天下”;vue
3)flutter是Google跨平台移动UI框架,Dart做为谷歌的亲儿子,毫无疑问Dart成为flutter的编程语言。做为巨头新生儿,在flutter官网也能够看出,flutter一样“心怀天下”(可支持Web端、Android端、iOS端等)。java
本篇主要以react-native、weex、flutter,深刻聊聊当前最火的这3种跨平台移动开发方案的实现原理、现状与将来。至于为何只讲它们,由于对比ionic、phoneGap,它们更于 “naive” (˶ ⁻̫ ˵)。看完本篇,相信你会对于当下跨平台移动开发的现状、实现原理、框架的选择等有更深刻的理解。node
(本文同步发布于:http://www.52im.net/thread-1870-1-1.html)react
React Native技术关键词:android
1)Facebook 出品;webpack
2)JavaScript语言;
3)JSCore引擎;
4)React设计模式;
5)原生渲染。
“Learn once, write anywhere” ,表明着 Facebook对 react native 的定义:学习 react ,同时掌握 web 与 app 两种开发技能。 react native 用了 react 的设计模式,但UI渲染、动画效果、网络请求等均由原生端实现。开发者编写的js代码,经过 react native 的中间层转化为原生控件和操做,比ionic等跨平台应用,大大提升了的用户体验。
总结起来其实就是:React Native是利用 JS 来调用 Native 端的组件,从而实现相应的功能。
以下图所示,react native 的跨平台是实现主要由三层构成,其中 C++ 实现的动态连结库(.so),做为中间适配层桥接,实现了js端与原生端的双向通讯交互。这里最主要是封装了 JavaScriptCore 执行js的解析,而 react native 运行在JavaScriptCore中,因此不存在浏览器兼容的问题。
其中在IOS上直接使用内置的javascriptcore, 在Android 则使用webkit.org官方开源的jsc.so。
和前端开发不一样:react native 全部的标签都不是真实控件,JS代码中所写控件的做用,相似 Map 中的 key 值。JS端经过这个 key 组合的 Dom ,最后Native端会解析这个 Dom ,获得对应的Native控件渲染,如 Android 中 标签对应 ViewGroup 控件。
在 react native 中,JS端是运行在独立的线程中(称为JS Thread )。JS Thread 做为单线程逻辑,不可能处理耗时的操做。那么如 fetch 、图片加载 、 数据持久化 等操做,在 Android 中实际对应的是 okhttp 、Fresco 、SharedPreferences等。而跨线程通讯,也意味着 Js Thread 和原生之间交互与通信是异步的。
能够看出,react native 跨平台的关键在于C++层,开发人员大部分时候,只专一于JS 端的代码实现。 在原生端提供的各类 Native Module 模块(如网络请求,ViewGroup控件),和 JS 端提供的各类 JS Module(如JS EventEmiter模块),都会在C++实现的so中保存起来,双方的通信经过C++中的保存的映射,最终实现两端的交互。通讯的数据和指令,在中间层会被转为String字符串传输,双向的调用流程以下图。
最终:JS代码会被打包成一个 bundle 文件,自动添加到 App 的资源目录下。react native 的打包脚本目录为/node_modules/react-native/local-cli,打包最后会经过 metro 模块压缩 bundle 文件。而bundle文件只会打包js代码,天然不会包含图片等静态资源,因此打包后的静态资源,实际上是被拷贝到对应的平台资源文件夹中。
其中图片等存在资源的映射规则,好比放在 react native 项目根目录下的 img/pic/logo.png 的资源,编译时,会被重命名后,根据大小 merged 到对应的是drawable目录下,修更名称为img_pic_logo.png。
打包Android和IOS,确定须要相应的平台项目存在,在 react-native init 时建立的项目,就已经包含了 android 和 ios 的模版工程,打包完的工程会加载bundle文件,而后启动项目,以下图。这里就不展开了,有兴趣的能够看QQ空间移动开发团队分享的《React Native For Android 架构初探》。
WEEX技术关键词:
1)Alibaba 出品;
2)JavaScript语言;
3)JS V8引擎;
4)Vue设计模式;
5)原生渲染。
“Write once, run everywhere”:weex的定义就像是:写个 vue 前端,顺便帮你编译成性能还不错的 apk 和 ipa(固然,现实有时很骨感)。基于 Vue 设计模式,支持 web、android、ios 三端,原生端一样经过中间层转化,将控件和操做转化为原生逻辑来提升用户体验。
在 weex 中,主要包括三大部分:JS Bridge、Render、Dom,分别对应WXBridgeManager、WXRenderManager、WXDomManager,三部分经过WXSDKManager统一管理。其中 JS Bridge 和 Dom 都运行在独立的 HandlerThread 中,而 Render 运行在 UI 线程。
JS Bridge 主要用来和 JS 端实现进行双向通讯,好比把 JS 端的 dom 结构传递给 Dom 线程。Dom 主要是用于负责 dom 的解析、映射、添加等等的操做,最后通知UI线程更新。而 Render 负责在UI线程中对 dom 实现渲染。
和 react native同样——weex 全部的标签也不是真实控件,JS 代码中所生成存的 dom,最后都是由 Native 端解析,再获得对应的Native控件渲染,如 Android 中 标签对应 WXTextView 控件。
weex 中文件默认为 .vue ,而 vue 文件是被没法直接运行的,因此 vue 会被编译成 .js 格式的文件,Weex SDK会负责加载渲染这个js文件。Weex能够作到跨三端的原理在于:在开发过程当中,代码模式、编译过程、模板组件、数据绑定、生命周期等上层语法是一致的。不一样的是在 JS Framework 层的最后,web 平台和 Native 平台,对 Virtual DOM 执行的解析方法是有区别的。
实际上,在 Native 中对 bundle 文件的加载大体经历如下阶段:
1)weex 接收到 js 文件之后,JS Framework 根据文件为 Vue 模式,会调用weex-vue-framework 中提供的 createInstance方法建立实例。(也多是Rax模式);
2)createInstance 中会执行 Js Entry 代码里 new Vue() 建立一个组件,经过其 render 函数建立出 Virtual DOM 节点;
3)由JS V8 引擎上解析 Virtual DOM ,获得 Json 数据发送至 Dom 线,这里输出 Json 也是方便跨端的数据传输;
4)Dom 线程解析 Json 数据,获得对应的 WxDomObject,而后建立对应的WxComponent 提交 Render;
5)Render在原生端最终处理处理渲染任务,并回调里JS方法。
得益于上层的统一性,只是经过 weex-vue-framework 判断是由Vue.js 生成真实的 Dom ,仍是经过 Native Api 渲染组件,weex 必定程度上上,用JS 实现了 vue 一统天下的效果。
weex 在原生渲染 Render 时,在接收到渲染指令后,会逐步将数据渲染成原生组件。Render 经过解析渲染数据的描述,而后分发给不一样的模块。
好比:控件渲染属于 dom 模块中,页面跳转属于navigator模块等。模块的渲染过程并不是一个执行完,再执行另外一个的流程,而是相似流式的过程。如上一个 的组件还没渲染好,下一个
weex 比起react native,主要是在JS V8的引擎上,多了 JS Framework 承当了重要的职责,使得上层具有统一性,能够支持跨三个平台。
总的来讲JS Framework主要负责的是:
1)管理Weex的生命周期;
2)解析JS Bundle,转为Virtual DOM,再经过所在平台不一样的API方法构建页面;
3)进行双向的数据交互和响应。
weex 做为 react-native 以后出现的跨平台实现方案,天然能够站在前人的肩膀上优化问题,好比:Bundle文件过大问题。
Bundle文件的大小,很大程度上影响了框架的性能,而 weex 选择将 JS Framework 集成到 WeexSDK 中,必定程度减小了JS Bundle的体积,使得 bundle 里面只保留业务代码。
打包时,weex 是经过 webpack 打包出 bundle 文件的。bundle 文件的打包和 entry.js 文件的配置数量有关,默认状况下以后一个 entry 文件,天然也就只有一个bundle文件。
在 weex 项目的 webpack.common.conf.js 中能够看到,其实打包也是区分了 webConfig 和 weexConfig 的不一样打包方式。以下图,其中weexEntry 就是 weex 打包配置的地方,能够看到原本已经有 index 和 entry.js 存在了。若是有须要,可配置上你须要的打包页面,具体这里就不详细展开了。有兴趣可看《Weex原理之带你去蹲坑》。
Flutter技术关键词:
1)Google 出品;
2)Dart语言;
3)Flutter Engine引擎;
4)响应式设计模式;
5)原生渲染。
Flutter 是谷歌2018年发布的跨平台移动UI框架。相较于本人已经在项目中使用过 react native 和 Weex,Flutter目前仅仅是简单运行过Demo,毕竟仍是beta 阶段,这里更多的聊一下它的实现机制和效果。
与 react native 和 weex 的经过 Javascript 开发不一样,Flutter 的编程语言是Drat,因此执行时并不须要 Javascript 引擎,但实际效果最终也经过原生渲染。
如上图,Flutter 主要分为 Framework 和 Engine,咱们基于Framework 开发App,运行在 Engine 上。Engine 是 Flutter 的独立虚拟机,由它适配和提供跨平台支持,目前猜想 Flutter 应用程序在 Android 上,是直接运行 Engine 上 因此在是不须要Dalvik虚拟机(这是比kotlin更完全,抛弃JVM的纠缠?)
以下图,得益于 Engine 层,Flutter 甚至不使用移动平台的原生控件, 而是使用本身 Engine 来绘制 Widget (Flutter的显示单元),而 Dart 代码都是经过 AOT 编译为平台的原生代码,因此 Flutter 能够 直接与平台通讯,不须要JS引擎的桥接。同时 Flutter 惟一要求系统提供的是 canvas,以实现UI的绘制。咦?这么想来,支持web端也没问题吧!
在Flutter中,大多数东西都是widget,而widget是不可变的,仅支持一帧,而且在每一帧上不会直接更新,要更新而必须使用Widget的状态。无状态和有状态 widget 的核心特性是相同的,每一帧它们都会从新构建,有一个State对象,它能够跨帧存储状态数据并恢复它。
Flutter 上 Android 自带了 Skia,Skia是一个 2D的绘图引擎库,跨平台,因此能够被嵌入到 Flutter的 iOS SDK中,也使得 Flutter Android SDK要比 iOS SDK小不少。
热门话题:为何Flutter会选择 Dart做为开发语言?
八卦消息认为:“是由于 Drat 项目组就在 Flutter 隔壁而被选上”。
实际上真实的缘由是:早期的Flutter团队评估了十多种语言,并选择了Dart,由于它符合他们构建用户界面的方式。
Dart之因此成为Flutter不可或缺的一部分,根本缘由仍是由于其具备如下特性:
1)Dart是AOT(Ahead Of Time)编译的,编译成快速、可预测的本地代码,使Flutter几乎均可以使用Dart编写。这不只使Flutter变得更快,并且几乎全部的东西(包括全部的小部件)均可以定制;
2)Dart也能够JIT(Just In Time)编译,开发周期异常快,工做流颠覆常规(包括Flutter流行的亚秒级有状态热重载);
3)Dart能够更轻松地建立以60fps运行的流畅动画和转场。Dart能够在没有锁的状况下进行对象分配和垃圾回收。就像JavaScript同样,Dart避免了抢占式调度和共享内存(于是也不须要锁)。因为Flutter应用程序被编译为本地代码,所以它们不须要在领域之间创建缓慢的桥梁(例如,JavaScript到本地代码)。它的启动速度也快得多;
4)Dart使Flutter不须要单独的声明式布局语言,如JSX或XML,或单独的可视化界面构建器,由于Dart的声明式编程布局易于阅读和可视化。全部的布局使用一种语言,汇集在一处,Flutter很容易提供高级工具,使布局更简单;
5)开发人员发现Dart特别容易学习,由于它具备静态和动态语言用户都熟悉的特性。
并不是全部这些功能都是Dart独有的,但它们的组合却恰到好处,使Dart在实现Flutter方面独一无二。所以,没有Dart,很难想象Flutter像如今这样强大。
有关此话题的详细文章请见《为何Flutter会选择 Dart ?》。
这算是互相伤害的环节了吧。(///▽///)
以Android平台为例,上面Apk大小是经过 react-native init、weex create 和 flutter 建立出的工程后,直接不添加任何代码,打包出来的 release 签名 apk 大小。从下图能够看出,其中大比例都是在so库。
react native 做为 Facebook 主力开源项目之一,至今已有各种丰富的第三方库,甚至如 realm、lottie 等开源项目也有 react native 相关的版本,社群实际无需质疑。固然,由于并彻底正统开发平台,第三库的健壮性和兼容性有时候老是参差不齐。
weex 其实有种生错在国内的感受。其实 weex 的设计和理念都很优秀,性能也不错,可是对比 react native 的第三方支持,就显得有点后妈养的。2016年开源至今,社区和各种文档都显得有点疲弱,做为跨平台开发人员,大多时候确定不会但愿,须要频繁的本身增长原生功能支持,由于这样的工做一多,反而会与跨平台开发的理念背道而驰,带来开发成本被维护难度增长。
Flutter 目前还处理beta阶段,可是谷歌的号召力一直很可观,这一点无需质疑。
理论上 flutter 的性能应该是最好的,可是目前实际体验中,却并无感觉出来太大的差距,和 react native(0.5.0以后)、weex 在性能上我的体验差别不是很大。固然,这里并无实测渲染的毫秒时间和帧率数据。
Weex的多页面实现问题:
weex 在 native 端是不支持 的,这一点和 react-native 不一样在与,若是在 native 须要实现页面跳转,使用 vue-router 将会惨不忍睹:返回后页面不作特别处理时,是会空白一片。参考官方Demo playground,native 端 的采用 weex.requireModule('navigator') 跳转 Activity 是才正确实现。
同时,weex中 navigator 跳转的设计,也致使了多页面的页面间通信的差别。weex在多页面下的数据通信,是经过url实现的,好比file://assets/dist/SecondPage.js?params=0,而vuex和vue-router在跨页面是没法共用的;而 react native 在跨 Actvity 使用时,由于是同一个bundle文件,只要 manager 相同,那么 router 和 store 时能够照样使用的,数据通讯方式也和当个 Actvity 没区别。
项目模板:
weex 和 react native 模板代码模式也不一样。weex 的模板是从 cordova 模式修改过来的,根据platform需求,用命令添加固定模块,而在 .gitignore 对 platforms 文件夹是忽略跟踪。 react native 在项目建立时模版就存在了,特别是添加第三方插件原生端支持时,会直接修改模板代码,git代码中也会添加跟踪修改。
咱们选择框架的时候,不少时候会关注框架的成熟度和生命力不是么(◐‿◑)。
“Airbnb 宣布放弃使用 React Native,回归使用原生技术” : Airbnb 做为 react native 平台上最大的支持者之一,其开源的lottie 一样是支持原生和 react native。
Airbnb 在宣布放弃的文中,也对 react native 的表示了很大量的确定,而使得他们放弃的理由,其实主要仍是集中于项目庞大以后的维护困难,第三方库的参差不齐,兼容上须要耗费更多的精力致使放弃。
ps: Lottie库Airbnb出的是一个可以帮助解析AE导出的包含动画信息的json文件。这很好的解决了一个矛盾,设计师能够更专一的设计出各类炫酷的动画效果,而开发只须要将其加入支持便可。
Facebook 正在重构 React Native,将重写大量底层。在经历了开源协议风波后,能够看出 Facebook 对于 react native 仍是很看重的。
这些底层重构优化的地方,主要集中于:
1)首先:改变线程模型。UI 更新再也不须要在三个不一样的线程上执行,而是能够在任意线程上同步调用 JavaScript 进行优先更新,同时将低优先级工做推出主线程,以便保持对 UI 的响应;
2)其次:将异步渲染功能引入 React Native 中,容许执行多个渲染并简化异步数据处理;
3)最后:简化桥接,让它更快、更轻量。原生和 JavaScript 之间的直接调用效率更高,而且能够更轻松地构建调试工具,如跨语言堆栈跟踪。
其余React Native相关文章:
从Android到React Native开发(2、通讯与模块实现)
从Android到React Native开发(3、自定义原生控件支持)
从Android到React Native开发(4、打包流程和发布为Maven库)
没有死!阿里公开Weex技术架构,还开源了一大波组件。 2018年初的新闻能够看出,weex 的遭遇有点相似曾经的 Duddo(Dubbo由于内部竞争被阿里一度放弃维护),这波诈尸后 weex 被托管到了Apache,而github的 weexteam 现在也还保持着更新,但愿后续能有多好的发展,拭目以待吧。
Flutter 是 Google 跨平台移动UI框架,Dart做为谷歌的亲儿子在 Flutter 中使用,而且谷歌新操做系统 Fuchsia 支持 Dart,使用 Flutter 做为操做UI框架。这些集合到一块儿不免让你怀疑 Android 是否要被谷歌抛弃的想法。
或者现在先 Android 等平台上推广 Flutter 与 Dart,就是为了之后跟好的过渡到新系统上,毕竟开发者是操做系统的生命源泉之一。而 Java 与 JVM 或者能够被谷歌彻底抛开。固然,目前看起来 Flutter 貌似还缺乏一些语法糖,嵌套下来的代码有点不忍直视,或者到正式版以后,咱们更能感觉出它的美丽吧。
(原文连接:https://www.jianshu.com/p/7e0bd4708ba7,内容有改动)
《现代移动端网络短链接的优化手段总结:请求速度、弱网适应、安全保障》
《QQ音乐团队分享:Android中的图片压缩技术详解(上篇)》
《QQ音乐团队分享:Android中的图片压缩技术详解(下篇)》
《腾讯原创分享(一):如何大幅提高移动网络下手机QQ的图片传输速度和成功率》
《腾讯原创分享(二):如何大幅压缩移动网络下APP的流量消耗(上篇)》
《腾讯原创分享(三):如何大幅压缩移动网络下APP的流量消耗(下篇)》
《基于社交网络的Yelp是如何实现海量用户图片的无损压缩的?》
《腾讯技术分享:腾讯是如何大幅下降带宽和网络流量的(图片压缩篇)》
《腾讯技术分享:腾讯是如何大幅下降带宽和网络流量的(音视频技术篇)》
《字符编码那点事:快速理解ASCII、Unicode、GBK和UTF-8》
《最火移动端跨平台方案盘点:React Native、weex、Flutter》
>> 更多同类文章 ……
(本文同步发布于:http://www.52im.net/thread-1870-1-1.html)