Unity3D 人工智能(三) 感知系统

视觉可以分文两张  第一种是判断距离  上一节已经讲过了 这节课讲一下第二种  根据前方角度来判断       using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Soldier : MonoBehaviour { public float viewDis
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