CocosCreator资源管理(我的经验总结)

若是项目中有些资源须要动态加载的资源(预制、图集、动画等等)则必须放在resources文件夹下;编辑器 脚本动态加载资源:动画 若是咱们有这样一个需求——游戏加载前须要先显示一个资源加载界面(预先加载其余游戏场景中须要用到的资源,其余场景中对这个资源的引用路径须要是一致的,这样当其余场景加载时而且这个场景用到了 这个资源就不须要再次去加载这个资源了),那么咱们就能够将这些须要加载的资源放在res
相关文章
相关标签/搜索