CocosCreator资源释放总结

在用CocosCreator做项目的时候,如果项目过大,资源很多,然后,现在我们假设我们这样设计架构: 1、打开一个界面(预制体)的时候,有关这个预制体的图片资源也用cc.loader加载进来; 2、关闭这个界面的时候,把有关的图片用cc.loader.release释放,如果是公共资源就不释放; 3、换场景的时候我们选择自动释放资源。   上面是一个项目资源过多的项目的架构设计的其中一种方法。
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