(我只进行过win32下多线程程序的项目开发,类unix系统只是有过学习了解,因此有以偏概全的状况请你们指正)
总结
不知道你们有没有这种感受,掌握多线程程序的编写好像是高端windows开发人才的必备的一种技能。(个人了解:类unix系统的的进程开销比较小,仿佛用多进程开发居多)。作了一下简要统计,在我作过的项目中(windows平台下)几乎都使用了多线程技术,可是其中所占据的代码量却只是相对较小的一部分。
因此我总结出如下几点:
1.多线程技术是不得不掌握的一种技术;
2.多线程技术不是得多用,而是在不得不用时使用;(这个有过多线程调试经验的童鞋会明白的)
3.引入多线程的目的是为了提升程序执行效率或者加强UI部分的用户体验,可是用很差会下降程序的执行效率(线程之间切换的开销大),有时用户体验是好了,错误的使用却致使了逻辑错误.......
4.数据一致性的考量(这个要是编写时不注意,之后你就等着找bug找的吐血吧)
推荐
Linux之父Linus Torvalds曾经在炮轰C++时有这么一点:一群糟糕的程序员在使用C++......
若是有人要炮轰多线程技术也能够说:一群糟糕的程序员在使用多线程.......
若是想让本身不成为糟糕的多线程使用者,我想咱们必定要系统的学习并掌握多线程技术,结合我本身的经验给你们推荐一些书和资料:
>专业的多线程书籍我首推侯捷老师的《Win32多线程程序设计》,看侯捷老师的书,在享受中学东西,美哉美哉;
>关于类unix系统的多线程几本经典书籍里都有讲解《深刻理解计算机系统》《unix环境高级编程》...,我以为虽然win32的线程和类unix的线程有些区别,可是思想上仍是一致的;
>多线程程序的编写实现:一直以来,我就渐渐让本身尽可能少用windows API ,多用c++ 标准库和boost,一方面是感受他们比windows api设计的更方便合理,另外一方面我有从事类unix系统开发的打算,因此尽可能写可移植的代码,因此我推荐你们使用boost的多线程库;