C++ operator关键字(重载操做符)

operator是C++的关键字,它和运算符一块儿使用,表示一个运算符函数,理解时应将operator=总体上视为一个函数名。    这是C++扩展运算符功能的方法,虽然样子古怪,但也能够理解:一方面要使运算符的使用方法与其原来一致,另外一方面扩展其功能只能经过函数的方式(c++中,“功能”都是由函数实现的)。    1、为何使用操做符重载? 对于系统的全部操做符,通常状况下,只支持基本数据类型和标准库中提供的class,对于用户本身定义的class,若是想支持基本操做,好比比较大小,判断是否相等,等等,则须要用户本身来定义关于这个操做符的具体实现。好比,判断两我的是否同样大,咱们默认的规则是按照其年龄来比较,因此,在设计person 这个class的时候,咱们须要考虑操做符==,并且,根据刚才的分析,比较的依据应该是age。那么为何叫重载呢?这是由于,在编译器实现的时候,已经为咱们提供了这个操做符的基本数据类型实现版本,可是如今他的操做数变成了用户定义的数据类型class,因此,须要用户本身来提供该参数版本的实现。   2、如何声明一个重载的操做符? A:  操做符重载实现为类成员函数 重载的操做符在类体中被声明,声明方式如同普通成员函数同样,只不过他的名字包含关键字operator,以及紧跟其后的一个c++预约义的操做符。 能够用以下的方式来声明一个预约义的==操做符: class person{ private:     int age;     public:     person(int a){        this->age=a;     }    inline bool operator == (const person &ps) const; }; 实现方式以下: inline bool person::operator==(const person &ps) const {      if (this->age==ps.age)         return true;      return false; } 调用方式以下: #include using namespace std; int main() {   person p1(10);   person p2(20);   if(p1==p2) cout<<”the age is equal!”< return 0; } 这里,由于operator ==是class person的一个成员函数,因此对象p1,p2均可以调用该函数,上面的if语句中,至关于p1调用函数==,把p2做为该函数的一个参数传递给该函数,从而实现了两个对象的比较。 B:操做符重载实现为非类成员函数(全局函数) 对于全局重载操做符,表明左操做数的参数必须被显式指定。例如: #include #include using namespace std; class person { public: int age; public: }; bool operator==(person const &p1 ,person const & p2) //知足要求,作操做数的类型被显示指定 { if(p1.age==p2.age) return true; return false; } int main() { person rose; person jack; rose.age=18; jack.age=23; if(rose==jack) cout<<"ok"< return 0; }     C:如何决定把一个操做符重载为类成员函数仍是全局名字空间的成员呢? ①若是一个重载操做符是类成员,那么只有当与他一块儿使用的左操做数是该类的对象时,该操做符才会被调用。若是该操做符的左操做数必须是其余的类型,则操做符必须被重载为全局名字空间的成员。 ②C++要求赋值=,下标[],调用(), 和成员指向-> 操做符必须被定义为类成员操做符。任何把这些操做符定义为名字空间成员的定义都会被标记为编译时刻错误。 ③若是有一个操做数是类类型如string类的情形那么对于对称操做符好比等于操做符最好定义为全局名字空间成员。   D:重载操做符具备如下限制: (1) 只有C++预约义的操做符集中的操做符才能够被重载; (2)对于内置类型的操做符,它的预约义不能被改变,应不能为内置类型重载操做符,如,不能改变int型的操做符+的含义; (3) 也不能为内置的数据类型定义其它的操做符; (4) 只能重载类类型或枚举类型的操做符; (5) 重载操做符不能改变它们的操做符优先级; (6) 重载操做符不能改变操做数的个数; (7) 除了对( )操做符外,对其余重载操做符提供缺省实参都是非法的;     E: 注意点 (1)后果载操操做符首先要肯定它的返回值是左值,仍是右值,若是是左值最返回引用,若是是右值那就直接返回值; (2) +号等这样的操做符没有对象能够容纳改变后值,对于这样的状况最好返回数值,不然只能要操做符体内建立临时对象用于容纳改变后的值,若是在堆中建立临时对象返回指针或者引用,在操做符函数体外还须要释放它,若是返回的对象而不是引用或者指针,那么效率是比较低的。若是返回的是数值,最好在该类的构造函数中增长对该类型数值的转换函数,如:返回值是int类型,那么最好有一个int类型做为参数的构造函数。 (3)在增量运算符中,放上一个整数形参,就是后增量运行符,它是值返回,对于前增量没有形参,并且是引用返回,示例: class Test {     public:     Test(x=3){ m_value = x}     Test &operator ++();   //前增量     Test &operator ++(int);//后增量 private:     Int m_value: }; Test &Test::operator ++() {     m_value ++;    //先增量     return *this;  //返回当前对象 } Test Test::operator ++(int) {     Test tmp(*this);  //建立临时对象     m_value ++;       //再增量     return temp;      //返回临时对象 } (4)由于强制转换是针对基本数据类型的,因此对类类型的转换需自定义; (5) 转换运行符重载声明形式:operator 类型名();它没有返回类型,由于类型名就表明了它的返回类型,因此返回类型显得多余。 (6)通常来讲,转换运算符与转换构造函数(即带一个参数的构造函数)是互逆的,若有了构造函数Test(int),那么最好有一个转换运算符int()。这样就没必要提供对象参数重载运算符了,如Test a1(1);Test a2(2); Test a3; a3 = a1+a2;就不须要重载+号操做符了,由于对于a1+a2的运算,系统可能会先找有没有定义针对Test的+号操做符,若是没有,它就会找有没有针对Test类转换函数参数类型的+号操做符(由于能够将+号运行结果的类型经过转换函数转换为Test对象),由于Test类有个int类型的参数,对于int类型有+操做符,因此a1+a2真正执行的是Test(int(a1) + int(a2));即Test(3); (7)对于转换运算符,还有一个须要注意的地方就是,若是A类中有以B为参数的转换函数(构造函数),那B中不能有A的转换运算符,否则就存在转换的二义性,如: class A{A(B&){…}}; class B{ operator A(){…}};那么如下语句就会有问题: B b; A(b);//A(b)有就多是A的构造函数,也能够是B的转换运算符
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