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Unity实战篇:利用Easy Touch实现Moba游戏技能释放 (非指向性直线技能)
时间 2020-12-26
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<1>非指向性技能,直线施法,这种施法涉及技能长度,人物转身,伤害计算三个关键点。 根据蓄力时间来显示辅助箭头长度,并且箭头长度和发射力度都有一个最大值。 先在人物下面创建slider 编写脚本 这里我为了方便直接通过public方式取得实例,不推荐大家这样做,而是统一transform.Find和GameObject.Find。 public GameObject skill1;//技能游戏物体
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