Java™ 教程(执行器)

执行器

在前面的全部示例中,由新的线程(由其Runnable对象定义)和线程自己(由Thread对象定义)完成的任务之间存在紧密的联系,这适用于小型应用程序,但在大型应用程序中,将线程管理和建立与应用程序的其他部分分开是有意义的,封装这些函数的对象称为执行器,如下小节详细描述了执行器。html

  • 执行器接口定义三个执行器对象类型。
  • 线程池是最多见的执行器实现类型。
  • Fork/Join是一个利用多个处理器的框架(JDK 7中的新增功能)。

执行器接口

java.util.concurrent包定义了三个执行器接口:java

  • Executor,一个支持启动新任务的简单接口。
  • ExecutorServiceExecutor的子接口,它添加了有助于管理生命周期的功能,包括单个任务和执行器自己。
  • ScheduledExecutorServiceExecutorService的子接口,支持未来和/或按期执行任务。

一般,引用执行器对象的变量被声明为这三种接口类型之一,而不是执行器类类型。git

Executor接口

Executor接口提供单个方法execute,旨在成为常见线程建立语法的替代方法,若是rRunnable对象,而且eExecutor对象,则能够替换github

(new Thread(r)).start();

算法

e.execute(r);

可是,execute的定义不太具体,低级别语法建立一个新线程并当即启动它,根据Executor实现,execute可能会作一样的事情,但更有可能使用现有的工做线程来运行r,或者将r放在队列中以等待工做线程变为可用(咱们将在线程池的部分中描述工做线程)。segmentfault

java.util.concurrent中的执行器实现旨在充分利用更高级的ExecutorServiceScheduledExecutorService接口,尽管它们也能够与基本Executor接口一块儿使用。api

ExecutorService接口

ExecutorService接口使用相似但更通用的submit方法补充execute,与execute同样,submit接受Runnable对象,但也接受Callable对象,这容许任务返回一个值。submit方法返回一个Future对象,该对象用于检索Callable返回值并管理CallableRunnable任务的状态。数组

ExecutorService还提供了提交大量Callable对象的方法,最后,ExecutorService提供了许多用于管理执行器关闭的方法,为了支持当即关闭,任务应该正确处理中断服务器

ScheduledExecutorService接口

ScheduledExecutorService接口使用schedule补充其父级ExecutorService的方法,在指定的延迟后执行RunnableCallable任务,此外,接口定义了scheduleAtFixedRatescheduleWithFixedDelay,它们以定义的间隔重复执行指定的任务。多线程

线程池

java.util.concurrent中的大多数执行器实现都使用由工做线程组成的线程池,这种线程与它执行的RunnableCallable任务分开存在,一般用于执行多个任务。

使用工做线程能够最小化因为建立线程而带来的开销,线程对象使用大量内存,在大型应用程序中,分配和释放许多线程对象会产生大量的内存管理开销。

一种常见类型的线程池是固定线程池,这种类型的池始终具备指定数量的线程,若是一个线程在它仍在使用时以某种方式被终止,它将自动被一个新线程替换,任务经过内部队列提交到池中,当活动任务多于线程时,该队列将保存额外的任务。

固定线程池的一个重要优势是使用它的应用程序能够优雅地降级,要理解这一点,请考虑一个Web服务器应用程序,其中每一个HTTP请求都由一个单独的线程处理。若是应用程序只是为每一个新的HTTP请求建立一个新线程,而且系统接收的请求数量超过了能够当即处理的数量,当全部这些线程的开销超过系统容量时,应用程序将忽然中止响应全部请求。因为能够建立的线程数量有限制,应用程序不会像HTTP请求进入时那样快地为它们提供服务,而是以系统可以承受的最快速度为它们提供服务。

建立使用固定线程池的执行器的一种简单方法是在java.util.concurrent.Executors中调用newFixedThreadPool工厂方法,该类还提供如下工厂方法:

  • newCachedThreadPool方法使用可扩展线程池建立执行器,此执行器适用于启动许多短时间任务的应用程序。
  • newSingleThreadExecutor方法建立一次执行单个任务的执行器。
  • 有几个工厂方法是上述执行器的ScheduledExecutorService版本。

若是上述工厂方法提供的执行器均没法知足你的需求,构造java.util.concurrent.ThreadPoolExecutorjava.util.concurrent.ScheduledThreadPoolExecutor的实例将为你提供额外选项。

Fork/Join

fork/join框架是ExecutorService接口的一个实现,可帮助你利用多个处理器,它专为能够递归分解成小块的工做而设计,目标是使用全部可用的处理能力来加强应用程序的性能。

与任何ExecutorService实现同样,fork/join框架将任务分配给线程池中的工做线程,fork/join框架是不一样的,由于它使用了工做窃取算法,没有事情可作的工做线程能够从仍然忙碌的其余线程中窃取任务。

fork/join框架的中心是ForkJoinPool类,它是AbstractExecutorService类的扩展,ForkJoinPool实现了核心工做窃取算法,能够执行ForkJoinTask进程。

基础用法

使用fork/join框架的第一步是编写执行工做片断的代码,你的代码应相似于如下伪代码:

if (个人工做部分足够小)
  直接作这项工做
else
  把个人工做分红两块
  调用这两块并等待结果

将此代码包装在ForkJoinTask子类中,一般使用其更专业的类型之一,RecursiveTask(能够返回结果)或RecursiveAction

ForkJoinTask子类准备就绪后,建立表示要完成的全部工做的对象,并将其传递给ForkJoinPool实例的invoke()方法。

模糊清晰度

为了帮助你了解fork/join框架的工做原理,请考虑如下示例,假设你想模糊图像,原始源图像由整数数组表示,其中每一个整数包含单个像素的颜色值,模糊的目标图像也由与源相同大小的整数数组表示。

经过一次一个像素地处理源数组来完成模糊,将每一个像素与其周围像素进行平均(对红色、绿色和蓝色组件进行平均),并将结果放置在目标数组中,因为图像是大型数组,所以此过程可能须要很长时间,经过使用fork/join框架实现的算法,你能够利用多处理器系统上的并发处理,这是一个可能的实现:

public class ForkBlur extends RecursiveAction {
    private int[] mSource;
    private int mStart;
    private int mLength;
    private int[] mDestination;
  
    // Processing window size; should be odd.
    private int mBlurWidth = 15;
  
    public ForkBlur(int[] src, int start, int length, int[] dst) {
        mSource = src;
        mStart = start;
        mLength = length;
        mDestination = dst;
    }

    protected void computeDirectly() {
        int sidePixels = (mBlurWidth - 1) / 2;
        for (int index = mStart; index < mStart + mLength; index++) {
            // Calculate average.
            float rt = 0, gt = 0, bt = 0;
            for (int mi = -sidePixels; mi <= sidePixels; mi++) {
                int mindex = Math.min(Math.max(mi + index, 0),
                                    mSource.length - 1);
                int pixel = mSource[mindex];
                rt += (float)((pixel & 0x00ff0000) >> 16)
                      / mBlurWidth;
                gt += (float)((pixel & 0x0000ff00) >>  8)
                      / mBlurWidth;
                bt += (float)((pixel & 0x000000ff) >>  0)
                      / mBlurWidth;
            }
          
            // Reassemble destination pixel.
            int dpixel = (0xff000000     ) |
                   (((int)rt) << 16) |
                   (((int)gt) <<  8) |
                   (((int)bt) <<  0);
            mDestination[index] = dpixel;
        }
    }
  
  ...

如今,你实现抽象的compute()方法,该方法能够直接执行模糊或将其拆分为两个较小的任务,简单的数组长度阈值有助于肯定是执行仍是拆分工做。

protected static int sThreshold = 100000;

protected void compute() {
    if (mLength < sThreshold) {
        computeDirectly();
        return;
    }
    
    int split = mLength / 2;
    
    invokeAll(new ForkBlur(mSource, mStart, split, mDestination),
              new ForkBlur(mSource, mStart + split, mLength - split,
                           mDestination));
}

若是之前的方法在RecursiveAction类的子类中,那么将任务设置为在ForkJoinPool中运行是很简单的,涉及如下步骤:

  1. 建立一个表明要完成的全部工做的任务。

    // source image pixels are in src
    // destination image pixels are in dst
    ForkBlur fb = new ForkBlur(src, 0, src.length, dst);
  2. 建立将运行任务的ForkJoinPool

    ForkJoinPool pool = new ForkJoinPool();
  3. 运行任务。

    pool.invoke(fb);

有关完整源代码(包括建立目标图像文件的一些额外代码),请参阅ForkBlur示例。

标准实现

除了使用fork/join框架来实如今多处理器系统上同时执行任务的自定义算法(例如ForkBlur.java示例),Java SE中已经使用fork/join框架实现了一些一般有用的功能,在Java SE 8中引入的一种这样的实现被java.util.Arrays类用于其parallelSort()方法,这些方法相似于sort(),但经过fork/join框架利用并发性。在多处理器系统上运行时,大型数组的并行排序比顺序排序更快,可是,这些方法如何利用fork/join框架超出了Java教程的范围,有关此信息,请参阅Java API文档。

fork/join框架的另外一个实现由java.util.streams包中的方法使用,这是Project Lambda计划用于Java SE 8版本的一部分,有关更多信息,请参阅Lambda表达式部分。


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