网上有不少关于 React 生命周期的文章,我也看了很多,为了梳理并加深我对此的理解,因此决定写这篇文章。本文主要梳理目前最新的 V16.4 的生命周期函数。如今 React 最新版本是 16.13,可是生命周期最新版本是 16.4,以后版本的生命周期没有过改动了,本文不涉及 Hooks。html
先上示意图:前端
React 在 V16.3 版本中,为下面三个生命周期函数加上了 UNSAFE
:react
UNSAFE_componentWillMount
UNSAFE_componentWillReceiveProps
UNSAFE_componentWillUpdate
标题中的废弃不是指真的废弃,只是不建议继续使用,并表示在 V17.0 版本中正式删除。先来讲说 React 为何要这么作。算法
主要是这些生命周期方法常常被误用和滥用。而且在 React V16.0 以前,React 是同步渲染的,而在 V16.0 以后 React 更新了其渲染机制,是经过异步的方式进行渲染的,在 render
函数以前的全部函数都有可能被执行屡次。数组
长期以来,原有的生命周期函数老是会诱惑开发者在 render
以前的生命周期函数中作一些动做,如今这些动做还放在这些函数中的话,有可能会被调用屡次,这确定不是咱们想要的结果。浏览器
有一个常见的问题,有人问为何不在 UNSAFE_componentWillMount
中写 AJAX 获取数据的功能,他们的观点是,UNSAFE_componentWillMount
在 render
以前执行,早一点执行早获得结果。可是要知道,在 UNSAFE_componentWillMount
中发起 AJAX 请求,无论多快获得结果也赶不上首次 render,数据都是要在 render
后才能到达。安全
并且 UNSAFE_componentWillMount
在服务器端渲染也会被调用到(此方法是服务端渲染惟一会调用的生命周期函数。),你确定不但愿 AJAX 请求被执行屡次,因此这样的 IO 操做放在 componentDidMount
中更合适。性能优化
尤为是在 Fiber 启用了异步渲染以后,更没有理由在 UNSAFE_componentWillMount
中进行 AJAX 请求了,由于 UNSAFE_componentWillMount
可能会被调用屡次,谁也不会但愿无谓地屡次调用 AJAX 吧。服务器
还有人会将事件监听器(或订阅)添加到 UNSAFE_componentWillMount
中,但这可能致使服务器渲染(永远不会调用 componentWillUnmount
)和异步渲染(在渲染完成以前可能被中断,致使不调用 componentWillUnmount
)的内存泄漏。微信
人们一般认为 UNSAFE_componentWillMount
和 componentWillUnmount
是成对出现的,但这并不能保证。只有调用了 componentDidMount
以后,React 才能保证稍后调用 componentWillUnmount
进行清理。所以,添加监听器/订阅的推荐方法是使用 componentDidMount
生命周期。
有时候组件在 props
发生变化时会产生反作用。与 UNSAFE_componentWillUpdate
相似,UNSAFE_componentWillReceiveProps
可能在一次更新中被屡次调用。所以,避免在此方法中产生反作用很是重要。相反,应该使用 componentDidUpdate
,由于它保证每次更新只调用一次。
UNSAFE_componentWillReceiveProps
是考虑到由于父组件引起渲染可能要根据 props
更新 state
的须要而设立的。新的 getDerivedStateFromProps
实际上与 componentDidUpdate
一块儿取代了之前的 UNSAFE_componentWillReceiveProps
函数。
有些人使用 UNSAFE_componentWillUpdate
是出于一种错误的担忧,即当 componentDidUpdate
触发时,更新其余组件的 state
已经”太晚”了。事实并不是如此。React 可确保在用户看到更新的 UI 以前,刷新在 componentDidMount
和 componentDidUpdate
期间发生的任何 setState
调用。
一般,最好避免这样的级联更新。固然在某些状况下,这些更新也是必需的(例如:若是你须要在测量渲染的 DOM 元素后,定位工具的提示)。无论怎样,在异步模式下使用 UNSAFE_componentWillUpdate
都是不安全的,由于外部回调可能会在一次更新中被屡次调用。相反,应该使用 componentDidUpdate
生命周期,由于它保证每次更新只调用一次。
大多数开发者使用 UNSAFE_componentWillUpdate
的场景是配合 componentDidUpdate
,分别获取 rerender
先后的视图状态,进行必要的处理。但随着 React 新的 suspense
、time slicing
、异步渲染等机制的到来,render
过程能够被分割成屡次完成,还能够被暂停甚至回溯,这致使 UNSAFE_componentWillUpdate
和 componentDidUpdate
执行先后可能会间隔很长时间,足够使用户进行交互操做更改当前组件的状态,这样可能会致使难以追踪的 BUG。
React 新增的 getSnapshotBeforeUpdate
方法就是为了解决上述问题,由于 getSnapshotBeforeUpdate
方法是在 UNSAFE_componentWillUpdate
后(若是存在的话),在 React 真正更改 DOM 前调用的,它获取到组件状态信息更加可靠。
除此以外,getSnapshotBeforeUpdate
还有一个十分明显的好处:它调用的结果会做为第三个参数传入 componentDidUpdate
,避免了 UNSAFE_componentWillUpdate
和 componentDidUpdate 配合使用时将组件临时的状态数据存在组件实例上浪费内存,getSnapshotBeforeUpdate
返回的数据在 componentDidUpdate
中用完即被销毁,效率更高。
更多问题详见:
React V16.3 中在废弃(这里的废弃不是指真的废弃,只是不建议继续使用,并表示在 V17.0 版本中正式删除)三个旧的生命周期函数的同时,React 还新增了两个生命周期函数:
static getDerivedStateFromProps
getSnapshotBeforeUpdate
在 React V16.3 版本中加入的 static getDerivedStateFromProps
生命周期函数存在一个问题,就是在生命周期的更新阶段只有在 props
发生变化的时候才会调用 static getDerivedStateFromProps
,而在调用了 setState
和 forceUpdate
时则不会。
React 官方也发现了这个问题,并在 React V16.4 版本中进行了修复。也就是说在更新阶段中,接收到新的 props
,调用了 setState
和 forceUpdate
时都会调用 static getDerivedStateFromProps
。具体在下面讲到这个函数的时候有详细说明。
React 生命周期主要分为三个阶段:
挂载阶段也能够理解为初始化阶段,也就是把咱们的组件插入到 DOM 中。这个阶段的过程以下:
constructor
getDerivedStateFromProps
UNSAVE_componentWillMount
render
componentDidMount
组件的构造函数,第一个被执行。若是在组件中没有显示定义它,则会拥有一个默认的构造函数。若是咱们显示定义构造函数,则必须在构造函数第一行执行 super(props)
,不然咱们没法在构造函数里拿到 this,这些都属于 ES6 的知识。
在构造函数中,咱们通常会作两件事:
state
this
的绑定constructor(props) {
super(props);
this.state = {
width,
height: 'atuo',
}
this.handleChange1 = this.handleChange1.bind(this);
this.handleChange2 = this.handleChange2.bind(this);
}
复制代码
使用方式:
//static getDerivedStateFromProps(nextProps, prevState)
class Example extends React.Component {
static getDerivedStateFromProps(props, state) {
//根据 nextProps 和 prevState 计算出预期的状态改变,返回结果会被送给 setState
// ...
}
}
复制代码
新的 getDerivedStateFromProps
是一个静态函数,因此不能在这函数里使用 this
,简单来讲就是一个纯函数。也代表了 React 团队想经过这种方式防止开发者滥用这个生命周期函数。每当父组件引起当前组件的渲染过程时,getDerivedStateFromProps
会被调用,这样咱们有一个机会能够根据新的 props
和当前的 state
来调整新的 state
。
这个函数会返回一个对象用来更新当前的 state
,若是不须要更新能够返回 null
。这个生命周期函数用得比较少,主要用于在从新渲染期间手动对滚动位置进行设置等场景中。该函数会在挂载时,在更新时接收到新的 props
,调用了 setState
和 forceUpdate
时被调用。
新的 getDerivedStateFromProps
实际上与 componentDidUpdate
一块儿取代了之前的 UNSAFE_componentWillReceiveProps
函数。UNSAFE_componentWillReceiveProps
也是考虑到由于父组件引起渲染可能要根据 props
更新 state
的须要而设立的。
UNSAVE_componentWillMount
UNSAFE_componentWillMount()
在挂载以前被调用。它在 render()
以前调用,所以在此方法中同步调用 setState()
不会触发额外渲染。一般,咱们建议使用 constructor()
来初始化 state。
避免在此方法中引入任何反作用或订阅。如遇此种状况,请改用 componentDidMount()
。
此方法是服务端渲染惟一会调用的生命周期函数。UNSAFE_componentWillMount()
经常使用于当支持服务器渲染时,须要同步获取数据的场景。
这是 React 中最核心的方法,class 组件中惟一必须实现的方法。
当 render
被调用时,它会检查 this.props
和 this.state
的变化并返回如下类型之一:
render()
函数应该是一个纯函数,里面只作一件事,就是返回须要渲染的东西,不该该包含其它的业务逻辑,如数据请求,对于这些业务逻辑请移到 componentDidMount
和 componentDidUpdate
中。
componentDidMount()
会在组件挂载后(插入 DOM 树中)当即调用。依赖于 DOM 节点的初始化应该放在这里。如需经过网络请求获取数据,此处是实例化请求的好地方。这个方法是比较适合添加订阅的地方。若是添加了订阅,请不要忘记在 componentWillUnmount()
里取消订阅
你能够在 componentDidMount()
里直接调用 setState()
。它将触发额外渲染,但此渲染会发生在浏览器更新屏幕以前。如此保证了即便在 render()
两次调用的状况下,用户也不会看到中间状态。
请谨慎使用该模式,由于它会致使性能问题。一般,你应该在 constructor()
中初始化 state
。若是你的渲染依赖于 DOM 节点的大小或位置,好比实现 modals
和 tooltips
等状况下,你可使用此方式处理
更新阶段是指当组件的 props 发生了改变,或组件内部调用了 setState 或者发生了 forceUpdate,则进行更新。
这个阶段的过程以下:
UNSAFE_componentWillReceiveProps
getDerivedStateFromProps
shouldComponentUpdate
UNSAFE_componentWillUpdate
render
getSnapshotBeforeUpdate
componentDidUpdate
UNSAFE_componentWillReceiveProps
UNSAFE_componentWillReceiveProps
是考虑到由于父组件引起渲染可能要根据 props
更新 state
的须要而设立的。UNSAFE_componentWillReceiveProps
会在已挂载的组件接收新的 props
以前被调用。若是你须要更新状态以响应 prop
更改(例如,重置它),你能够比较 this.props
和 nextProps
并在此方法中使用 this.setState()
执行 state
转换。
若是父组件致使组件从新渲染,即便 props
没有更改,也会调用此方法。若是只想处理更改,请确保进行当前值与变动值的比较。在挂载过程当中,React 不会针对初始 props
调用 UNSAFE_componentWillReceiveProps()
。组件只会在组件的 props
更新时调用此方法。调用 this.setState()
一般不会触发 UNSAFE_componentWillReceiveProps()
。
这个方法在挂载阶段已经讲过了,这里再也不赘述。记住该函数会在挂载时,在更新时接收到新的 props
,调用了 setState
和 forceUpdate
时被调用。它与 componentDidUpdate
一块儿取代了之前的 UNSAFE_componentWillReceiveProps
函数。
shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) {
//...
}
复制代码
它有两个参数,根据此函数的返回值来判断是否进行从新渲染,true
表示从新渲染,false
表示不从新渲染,默认返回 true
。注意,首次渲染或者当咱们调用 forceUpdate
时并不会触发此方法。此方法仅用于性能优化。
由于默认是返回 true
,也就是只要接收到新的属性和调用了 setState
都会触发从新的渲染,这会带来必定的性能问题,因此咱们须要将 this.props
与 nextProps
以及 this.state
与 nextState
进行比较来决定是否返回 false
,来减小从新渲染,以优化性能。请注意,返回 false
并不会阻止子组件在 state
更改时从新渲染。
可是官方提倡咱们使用内置的 PureComponent
来减小从新渲染的次数,而不是手动编写 shouldComponentUpdate
代码。PureComponent
内部实现了对 props 和 state
进行浅层比较。
若是 shouldComponentUpdate()
返回 false
,则不会调用 UNSAFE_componentWillUpdate()
,render()
和 componentDidUpdate()
。官方说在后续版本,React 可能会将 shouldComponentUpdate
视为提示而不是严格的指令,而且,当返回 false
时,仍可能致使组件从新渲染。
UNSAFE_componentWillUpdate
当组件收到新的 props
或 state
时,会在渲染以前调用 UNSAFE_componentWillUpdate()
。使用此做为在更新发生以前执行准备更新的机会。初始渲染不会调用此方法。可是你不能此方法中调用 this.setState()
。在 UNSAFE_componentWillUpdate()
返回以前,你也不该该执行任何其余操做(例如,dispatch
Redux 的 action
)触发对 React 组件的更新。
一般,此方法能够替换为 componentDidUpdate()
。若是你在此方法中读取 DOM 信息(例如,为了保存滚动位置),则能够将此逻辑移至 getSnapshotBeforeUpdate()
中。
这个方法在挂载阶段已经讲过了,这里再也不赘述。
getSnapshotBeforeUpdate(prevProps, prevState) {
//...
}
复制代码
getSnapshotBeforeUpdate
生命周期方法在 render
以后,在更新以前(如:更新 DOM 以前)被调用。给了一个机会去获取 DOM 信息,计算获得并返回一个 snapshot
,这个 snapshot
会做为 componentDidUpdate
的第三个参数传入。若是你不想要返回值,请返回 null
,不写的话控制台会有警告。
而且,这个方法必定要和 componentDidUpdate
一块儿使用,不然控制台也会有警告。getSnapshotBeforeUpdate
与 componentDidUpdate
一块儿,这个新的生命周期涵盖过期的 UNSAFE_componentWillUpdate
的全部用例。
getSnapshotBeforeUpdate(prevProps, prevState) {
console.log('#enter getSnapshotBeforeUpdate');
return 'foo';
}
componentDidUpdate(prevProps, prevState, snapshot) {
console.log('#enter componentDidUpdate snapshot = ', snapshot);
}
复制代码
上面这段代码能够看出来这个 snapshot
怎么个用法,snapshot
乍一看还觉得是组件级别的某个“快照”,其实能够是任何值,到底怎么用彻底看开发者本身,getSnapshotBeforeUpdate
把 snapshot
返回,而后 DOM 改变,而后 snapshot
传递给 componentDidUpdate
。
官方给了一个例子,用 getSnapshotBeforeUpdate
来处理 scroll
,而且说明了一般不须要这个函数,只有在从新渲染过程当中手动保留滚动位置等状况下很是有用,因此大部分开发者都用不上,也就不要乱用。
componentDidUpdate(prevProps, prevState, snapshot) {
//...
}
复制代码
componentDidUpdate()
会在更新后会被当即调用。首次渲染不会执行此方法。在这个函数里咱们能够操做 DOM,和发起服务器请求,还能够 setState
,可是注意必定要用 if
语句控制,不然会致使无限循环。
componentDidUpdate(prevProps) {
// 典型用法(不要忘记比较 props):
if (this.props.userID !== prevProps.userID) {
this.fetchData(this.props.userID);
}
}
复制代码
若是组件实现了 getSnapshotBeforeUpdate()
生命周期,则它的返回值将做为 componentDidUpdate()
的第三个参数 snapshot
参数传递。不然此参数将为 undefined。
卸载阶段,这个阶段的生命周期函数只有一个:
componentWillUnmount()
会在组件卸载及销毁以前直接调用。咱们能够在此方法中执行必要的清理操做,例如,清除 timer,取消网络请求或清除在 componentDidMount()
中建立的订阅等。注意不要在这个函数里调用 setState()
,由于组件不会从新渲染了。
还有两个很不经常使用的生命周期函数,在这也列一下。
详细使用示例请见:React 官方文档
static getDerivedStateFromError(error) {
//...
}
复制代码
今生命周期会在后代组件抛出错误后被调用。它将抛出的错误做为参数,并返回一个值以更新 state
。getDerivedStateFromError()
会在渲染阶段调用,所以不容许出现反作用。如遇此类状况,请改用 componentDidCatch()
。
componentDidCatch(error, info) {
//...
}
复制代码
今生命周期在后代组件抛出错误后被调用。它接收两个参数:
componentDidCatch()
会在“提交”阶段被调用,所以容许执行反作用。它应该用于记录错误之类的状况:
若是发生错误,你能够经过调用 setState
使用 componentDidCatch()
渲染降级 UI,但在将来的版本中将不推荐这样作。可使用静态 getDerivedStateFromError()
来处理降级渲染。
本文参考了如下文章和官方文档,推荐阅读。
有人会说,如今都 Hooks 一把梭了,你总结整合这些内容有啥用。其实学习这些内容,可以帮助你加深对 React 的理解,深刻领会 React 的思想。而且,目前 Class component 与 Hooks 是并存的,虽然新项目通常都直接用 Hooks,可是老项目中不免会遇到 Class component,因此仍是要学会的。
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