面向对象概念一览:html
对象,类,构造方法,方法重载,属性,字段。编程
面向对象三大特性:封装,继承,多态数组
抽象类,接口安全
集合,装箱拆箱ide
这些概念你还记得多少?函数
有不清楚的就往下看吧,温故而知新。性能
整理以下:学习
对象 是一个自包含的实体,用一组可识别的特性和行为来标识。编码
面向对象编程 Object-Oriented Programming设计
类 就是具备相同的属性和功能的对象的抽象的集合。
构造方法,又叫构造函数,其实就是对类进行初始化。
构造方法与类同名,无返回值,也不须要void,在new的时候调用。
全部类都有构造方法,若是你不编码则系统默认生成空的构造方法,若你有定义的构造方法,那么默认的构造方法就会失效了。
方法重载 提供了建立同名的多个方法的能力,但这些方法须要使用不一样的参数类型。
方法重载时,方法名相同,但参数类型或个数必须不一样。
方法重载可在不改变原方法的的基础上,新增功能。
属性 是一个方法或一对方法,但在调用它的代码看来,它是一个字段,即属性适合于以字段的方式使用方法调用的场合。
字段 是存储类要知足其设计所须要的数据,字段是与类相关的变量。
属性有两个方法 get 和 set .
get访问器返回与声明的属性相同的数据类型;
set访问器没有显式设置参数,但它有一个隐式参数value, 它的做用是调用属性时能够给内部的字段或引用赋值。
变量私有的叫字段,公有的是属性,那么对方法而言,一样也就有私有方法和公有方法。
面向对象三大特性:封装,继承,多态
封装
每一个对象都包含它能进行操做所须要的全部信息,这个特性称为封装,所以对象没必要依赖其余对象来完成本身的操做。
封装有不少好处:减小耦合;类内部的实现能够自由地修改;类具备清晰的对外接口。
继承
对象的继承表明了一种 is-a 的关系,若是两个对象 A和B, 能够描述为 B是A , 则代表 B 能够继承 A
实际上,继承者还能够理解为是对被继承者的特殊化,由于它除了具有被继承者的特性外,还具有本身独有的个性。
继承定义了类如何相互关联,共享特性。
继承的工做方式是定义父类和子类,或叫作基类和派生类,其中子类继承父类的全部特性。子类不但继承了父类的全部特性,还能够定义新的特性。
学习继承记住三句话:
1.子类拥有父类非private的属性和功能;
2.子类具备本身的属性和功能,即子类能够扩展父类没有的属性和功能;
3.子类还能够以本身的方式实现父类的功能(方法重写)。
在C#中子类从它的父类中继承的成员有 方法、域、属性、事件、索引指示器。
但对于构造方法,有一些特殊,它不能被继承,只能被调用。
对于调用父类的成员,能够用base关键字。例如:
public Cat(string name) : base(name)
{}
如上例子,子类构造方法须要调用父类一样参数类型的构造方法,用base关键字表明父类
继承是有缺点的,父类变,则子类不得不变;另外,继承会破坏封装,父类实现细节暴露给子类,增大了两个类之间的耦合性。
继承显然是一种类与类之间强耦合的关系。
不要滥用,当类具有 is-a 的关系, 考虑用继承。
多态
多态表示不一样的对象能够执行相同的动做,但要经过它们本身的代码来执行。
1.子类以父类身份出现
2.子类在工做时以本身的方式来实现
3.子类以父类的身份出现时,子类特有的属性和方法不可使用
如何使用:虚方法和方法重写。
一般虚拟的是方法,但其实除了字段不能是虚拟的,属性、事件和索引器均可以是虚拟的。
子类能够选择使用override关键字,将父类实现替换为本身的实现,这就是方法重写Override,或者叫作方法覆写。
注意:对象的声明必须是父类,而不是子类,实例化的对象是子类,这才能实现多态。
多态的原理是当方法被调用时,不管对象是否被转换为其父类,都只有位于对象继承链最末端的方法实现会被调用。
也就是说,虚方法是按照其运行时类型而非编译时类型进行动态绑定调用的。
抽象类
考虑把实例化没有任何意义的父类,改为抽象类。
C#容许把类和方法声明为 abstract, 即抽象类和抽象方法。
注意:
1.抽象类不能实例化
2.抽象方法是必须被子类重写的方法
3.若是类中包含抽象方法,那么类就必须被定义为抽象类,不管是否还包含其余通常方法
让抽象类拥有尽量多的共同代码,拥有尽量少的数据。
抽象类一般表明一个抽象概念,它提供一个继承的出发点,当设计一个新的抽象类时,必定是用来继承的。
因此,在一个以继承关系造成的等级结构里面,树叶节点应当是具体类,而树枝节点均应当是抽象类。
接口
接口是把隐式公共方法和属性组合起来,以封装特定功能的一个集合。
一旦类实现了接口,类就能够支持接口所支持的全部属性和成员。
声明接口在语法上与声明抽象类彻底相同,但不容许提供接口中任何成员的执行方式。
因此接口不能实例化,不能有构造方法和字段;不能声明虚拟的或静态的等。
实现类就必需要实现接口中的全部方法和属性。
接口中的方法或属性前面不能有修饰符、方法没有方法体。例子:
public interface IBankAccount
{
void PayIn(decimal amount);
bool Withdraw(decimal amount);
decimal Balance
{
get;
}
}
抽象类和接口的区别:
从表象上来讲,抽象类能够给出一些成员的实现,接口却不包含成员的实现;
抽象类的抽象成员可被子类 部分实现,接口的成员须要实现类 彻底实现;
一个类只能继承一个抽象类,但可实现多个接口等等。
三点帮助区分抽象类和接口:
1. 类是对对象的抽象;抽象类是对类的抽象;接口是对行为的抽象
2. 若是行为跨越不一样类的对象,可以使用接口;对于一些类似的类对象,用继承抽象类
3. 从设计角度讲,抽象类是从子类中发现了公共的东西,泛化出父类,而后子类继承父类;
而接口是根本不知子类的存在,方法如何实现还不确认,预先定义。
抽象类是自底向上抽象出来的,而接口是自顶向下设计出来的。
集合
数组优势, 好比说数组在内存中连续存储,所以能够快速而容易地从头至尾遍历元素,能够快速修改元素等等。
数组缺点,建立时必需要指定数组变量的大小,还有两个元素之间添加元素也比较困难。
.NET Framework 提供了用于数据存储和检索的专用类,这些类统称集合。
这些类提供对堆栈、队列、列表和哈希表的支持。大多数集合实现相同的接口。
介绍经常使用的一种:ArrayList
ArrayList 是命名空间 System.Collections 下的一部分, 它是使用大小可按需动态增长的数组实现IList接口。
ArrayList 的容量是 ArrayList 能够保存的元素数。 ArrayList 的默认初始容量为0。
随着元素添加到 ArrayList中,容量会根据须要经过从新分配自动增长。
使用整数索引能够访问此集合中的元素。此集合中的索引从零开始。
例子:
IList arrayAnimal;
arrayAnimal = new ArrayList();
arrayAnimal.Add(new Cat("小花"));
。。。
ArrayList不是类型安全的。须要使用装箱拆箱操做,带来性能损耗。
装箱:把值类型打包到Object引用类型的一个实例中。
int i = 123;
object o=(object)i; // boxing
拆箱:从对象中提取值类型。
i=(int)o; // unboxing
泛型是具备占位符(类型参数)的类、结构、接口和方法。
使用泛型解决类型不安全及装拆箱性能损耗问题。
泛型集合使用 System.Collections.Generic 的命名空间
List 类就是 ArrayList 类的泛型等效类。
该类使用大小可按需动态增长的数组实现 IList 泛型接口。
IList<Animal> arrayAnimal;
arrayAnimal = new List<Animal>();
arrayAnimal.Add( new Cat("小花"));
说明:
经常用List代替ArrayList, 其实 List 和 ArrayList 在功能上是同样的。
不一样就在于, 它在声明和实例化时都须要指定其内部项的数据或对象类型,这就避免了类型安全问题和装箱拆箱的性能问题。
一般状况下,都建议使用泛型集合。
转自:http://www.cnblogs.com/miro/p/4835652.html