为了实现广告轮播功能,在网上找了不少方法,有的效果很好,可是代码太麻烦,而且大可能是用的viewpager,总之不是很满意。html
因而看了一下sdk有个控件是ViewFlipper,使用比较方便,因而尝试了一下,最终实现了所需效果。在这里与你们分享。java
首先看一下效果(主要是布局方面的效果,毕竟手势识别和滑动不太好显示,懒得弄成gif了):android
一、布局文件.xml数组
<LinearLayout android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:orientation="vertical" xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <ViewFlipper android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="120dp" android:id="@+id/details" > </ViewFlipper> <RelativeLayout android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="16dp" > <LinearLayout android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="16dp" android:orientation="horizontal" android:gravity="right" > <View android:id="@+id/v_dot0" style="@style/dot_style" android:background="@drawable/dot_focused" /> <View android:id="@+id/v_dot1" style="@style/dot_style" /> <View android:id="@+id/v_dot2" style="@style/dot_style" /> </LinearLayout> <TextView android:id="@+id/title" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:gravity="left" android:text="hello" /> </RelativeLayout> </LinearLayout>
我来解释一下这个布局网络
首先,最外层是一个LinearLayout布局来填充整个屏幕。 app
第二层就是控件ViewFlipper与RelativeLayout并列。其中ViewFlipper是实现图片轮播的,RelationLayout是图片下面的信息,好比图片的标题(如图中的&&)和图片在全部图片中的位置(表现形式为最右边的白色小点)ide
第三层其实就是把第二层的RelativeLayout展开,里面有一个TextView控件来显示标题,和三个View控件来显示小点。布局
下面是要用到的一些style和drawable代码(该部分代码来自网络):spa
前5个放在res/drawable文件夹下orm
一、btn_back_selector.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <item android:drawable="@drawable/btn_top_pressed" android:state_focused="true"></item> <item android:drawable="@drawable/btn_top_pressed" android:state_pressed="true"></item> <item android:drawable="@drawable/btn_top_pressed" android:state_selected="true"></item> <item android:drawable="@drawable/title_bk"></item> </selector>
二、btn_top_pressed.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:shape="rectangle" > <gradient android:angle="270" android:endColor="#009ad6" android:startColor="#11264f" /> </shape>
三、dot_focused.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:shape="oval" > <solid android:color="#aaFFFFFF" /> <corners android:radius="5dip" /> </shape>
四、dot_normal.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:shape="oval" > <solid android:color="#33000000" /> <corners android:radius="5dip" /> </shape>
五、title_bk.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:shape="rectangle" > <gradient android:angle="270" android:endColor="#11264f" android:startColor="#009ad6" /> </shape>
六、styles.xml(放在values文件夹之下)
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <style name="dot_style"> <item name="android:layout_width">5dip</item> <item name="android:layout_height">5dip</item> <item name="android:background">@drawable/dot_normal</item> <item name="android:layout_marginLeft">1.5dip</item> <item name="android:layout_marginRight">1.5dip</item> </style> </resources>
这上面的代码我也不怎么懂,可是目的就是为了操做那些小点点。
下面问题来了,java代码呢。不要急,这就上来。
下面高能,胆小误入。
java代码(先全都发上来,容我慢慢解释)
package com.example.mynews; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import android.annotation.SuppressLint; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.Message; import android.util.Log; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; import android.view.View.OnTouchListener; import android.view.ViewGroup.LayoutParams; import android.widget.ImageView; import android.widget.ImageView.ScaleType; import android.widget.TextView; import android.widget.Toast; import android.widget.ViewFlipper; public class MainActivity extends Activity{ private ViewFlipper viewFlipper; private String[] titles; private TextView tv_title; private List<View> dots; float startx; float x = 0; float y = 0; @Override @SuppressWarnings("deprecation") protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); viewFlipper = (ViewFlipper)findViewById(R.id.details); tv_title = (TextView)findViewById(R.id.title); int image[] = new int[] { R.drawable.a,R.drawable.b,R.drawable.c }; for(int i=0;i<image.length;i++) { ImageView iv = new ImageView(getApplicationContext()); iv.setBackgroundResource(image[i]); iv.setScaleType(ScaleType.CENTER_INSIDE); iv.setLayoutParams(new LayoutParams(LayoutParams.FILL_PARENT,LayoutParams.WRAP_CONTENT)); viewFlipper.addView(iv); } titles = new String[image.length]; titles[0] = "hello"; titles[1] = "&&"; titles[2] = "world"; dots = new ArrayList<View>(); dots.add(findViewById(R.id.v_dot0)); dots.add(findViewById(R.id.v_dot1)); dots.add(findViewById(R.id.v_dot2)); handler.sendMessageDelayed(new Message(), 5000); viewFlipper.setOnTouchListener(new OnTouchListener() { @SuppressLint("ClickableViewAccessibility") @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { // TODO Auto-generated method stub switch(event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: { x = event.getX(); Toast.makeText(getApplicationContext(), "down"+event.getX(), 1).show(); }break; case MotionEvent.ACTION_UP: { y = event.getX(); if(y>x) { Log.v(null, "result:y>x"); showPre(); } else if(x==y) { Log.v(null, "result:y=x"); showDetail(); } else { Log.v(null, "result:x>y"); showNext(); } }break; } return true; } }); } private Handler handler = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { super.handleMessage(msg); showNext(); handler.sendMessageDelayed(new Message(), 5000); } }; private void showNext() { viewFlipper.showNext(); int cur = viewFlipper.getDisplayedChild(); if(cur == 0) { dots.get(2).setBackgroundResource(R.drawable.dot_normal); } else { dots.get(cur-1).setBackgroundResource(R.drawable.dot_normal); } dots.get(cur).setBackgroundResource(R.drawable.dot_focused); tv_title.setText(titles[cur]); } private void showPre() { viewFlipper.showPrevious(); int cur = viewFlipper.getDisplayedChild(); if(cur == 2) { dots.get(0).setBackgroundResource(R.drawable.dot_normal); } else { dots.get(cur+1).setBackgroundResource(R.drawable.dot_normal); } dots.get(cur).setBackgroundResource(R.drawable.dot_focused); tv_title.setText(titles[cur]); } private void showDetail() { Toast.makeText(getApplicationContext(),"x=y", 1).show(); } }
一、先准备图片,这里我准备了三张,初始化代码以下:
int image[] = new int[]//用int型数组来储存三张照片的编号 { R.drawable.a,R.drawable.b,R.drawable.c }; for(int i=0;i<image.length;i++)//将三张照片加入viewflipper里 { ImageView iv = new ImageView(getApplicationContext()); iv.setBackgroundResource(image[i]); iv.setScaleType(ScaleType.CENTER_INSIDE);//这里设置图片变换格式 iv.setLayoutParams(new LayoutParams(LayoutParams.FILL_PARENT,LayoutParams.WRAP_CONTENT)); viewFlipper.addView(iv); }
二、对ViewFlipper设置监听事件(进行手势操做的核心),注意,这里的监听不是onclicklistener,而是ontouchlistener
viewFlipper.setOnTouchListener(new OnTouchListener() { @SuppressLint("ClickableViewAccessibility") @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { // TODO Auto-generated method stub switch(event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN://手指按下 { x = event.getX();//全局变量,接收按下是的手指坐标 Toast.makeText(getApplicationContext(), "down"+event.getX(), 1).show(); }break; case MotionEvent.ACTION_UP://手指松开 { y = event.getX();//全局变量,接收松开是的手指坐标 //下面就是简单的逻辑判断,从而区分向左滑、向右滑以及不滑(也就是点击事件) if(y>x) { Log.v(null, "result:y>x"); showPre(); } else if(x==y) { Log.v(null, "result:y=x"); showDetail(); } else { Log.v(null, "result:x>y"); showNext(); } }break; } return true; } });
这里要重点说下,原本我采用的不是这种方法,而是将activity使用ontouch接口、ViewFlipper使用onclicklistener,并且还要声明一个gesturedetector变量,这样会出现一个问题,就是ontouch与onclick的事件会相互影响,具体怎么回事,我也没搞明白。有事件会仔细研究研究。此外,若是使用gesturedetector又会增长复杂度。
而后是图片切换动做,也就是上段代码中的showPre()、showNext()、showDetail()方法。做用分别是向左滑、向右滑、不滑(这里能够用来实现点击事件)代码以下:
private void showNext() { viewFlipper.showNext();//sdk封装好的,使用很是方便 int cur = viewFlipper.getDisplayedChild(); if(cur == 0) { dots.get(2).setBackgroundResource(R.drawable.dot_normal);//这是控制那些小点点的,逻辑应该能看懂,就不解释了 } else { dots.get(cur-1).setBackgroundResource(R.drawable.dot_normal); } dots.get(cur).setBackgroundResource(R.drawable.dot_focused); tv_title.setText(titles[cur]); } private void showPre() { viewFlipper.showPrevious();//sdk封装好的,使用很是方便 int cur = viewFlipper.getDisplayedChild(); if(cur == 2) { dots.get(0).setBackgroundResource(R.drawable.dot_normal); } else { dots.get(cur+1).setBackgroundResource(R.drawable.dot_normal); } dots.get(cur).setBackgroundResource(R.drawable.dot_focused); tv_title.setText(titles[cur]); } private void showDetail() { Toast.makeText(getApplicationContext(),"x=y", 1).show(); }
下面又到了另一个重点,handler机制,其实和定时器差很少(至少在这里是)
handler.sendMessageDelayed(new Message(), 5000);
没5000ms也就是5s发送一次消息,这个消息是干吗的?请看下端代码
private Handler handler = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { super.handleMessage(msg); showNext(); handler.sendMessageDelayed(new Message(), 5000); } };
简单的讲,它是给他本身发消息,提醒本身时间到了,该吃药了(该作某件事了)。而后作完以后还要告诉本身,过5s还要吃药,就这样一直吃药,不放弃治疗。
我想,说到这里,应该明白,这段代码的功能就是实现图片的自动切换。
至此,代码的重点部分解释完了。至于标题和那些小点点怎么处理,都在那三个方法里写好了,确定能够看明白,就很少赘述了。
附:
一、代码出问题尽可能不要找我,虽然是我写的,可是它本身长歪了。
二、转载请注明出处。
谢谢阅读,欢迎批评指正。