概述程序员
面向过程:根据业务逻辑从上到下写垒代码数据库
函数式:将某功能代码封装到函数中,往后便无需重复编写,仅调用函数便可编程
面向对象:对函数进行分类和封装,让开发“更快更好更强…”服务器
面向过程编程最易被初学者接受,其每每用一长段代码来实现指定功能,开发过程当中最多见的操做就是粘贴复制,即:将以前实现的代码块复制到现需功能处。函数式编程
1 while True: 2 if cpu利用率 > 90%: 3 #发送邮件提醒 4 链接邮箱服务器 5 发送邮件 6 关闭链接 7 if 硬盘使用空间 > 90%: 8 #发送邮件提醒 9 链接邮箱服务器 10 发送邮件 11 关闭链接 12 if 内存占用 > 80%: 13 #发送邮件提醒 14 链接邮箱服务器 15 发送邮件 16 关闭链接
随着时间的推移,开始使用了函数式编程,加强代码的重用性和可读性,就变成了这样:函数
1 def 发送邮件(内容) 2 #发送邮件提醒 3 链接邮箱服务器 4 发送邮件 5 关闭链接 6 while True: 7 if cpu利用率 > 90%: 8 发送邮件('CPU报警') 9 if 硬盘使用空间 > 90%: 10 发送邮件('硬盘报警') 11 if 内存占用 > 80%: 12 发送邮件('内存报警')
今天咱们来学习一种新的编程方式:面向对象编程(Object Oriented Programming,OOP,面向对象程序设计)。学习
建立类和对象spa
面向对象编程是一种编程方式,此编程方式的落地须要使用 “类” 和 “对象” 来实现,因此,面向对象编程其实就是对 “类” 和 “对象” 的使用。设计
类就是一个模板,模板里能够包含多个函数,函数里实现一些功能指针
对象则是根据模板建立的实例,经过实例对象能够执行类中的函数
ps:类中的函数第一个参数必须是self(详细见:类的三大特性之封装)
类定义的函数叫作“方法”
1 # 建立类 2 class Foo: 3 4 def Bar(self): 5 print 'Bar' 6 def Hello(self, name): 7 print 'i am %s' %name 8 # 根据类Foo建立对象obj 9 obj = Foo() 10 obj.Bar() #执行Bar方法 11 obj.Hello('wupeiqi') #执行Hello方法
诶,你在这里是否是有疑问了?使用函数式编程和面向对象编程方式来执行一个“方法”时函数要比面向对象简便。
面向对象:【建立对象】【经过对象执行方法】
函数编程:【执行函数】
观察上述对比答案则是确定的,而后并不是绝对,场景的不一样适合其的编程方式也不一样。
总结:函数式的应用场景 –> 各个函数之间是独立且无共用的数据。
面向对象三大特性
面向对象的三大特性是指:封装、继承和多态。
1、封装
封装,顾名思义就是将内容封装到某个地方,之后再去调用被封装在某处的内容。
因此,在使用面向对象的封装特性时,须要:
将内容封装到某处
从某处调用被封装的内容
第一步:将内容封装到某处
self 是一个形式参数,当执行 obj1 = Foo('wupeiqi', 18 ) 时,self 等于 obj1
当执行 obj2 = Foo('alex', 78 ) 时,self 等于 obj2
因此,内容其实被封装到了对象 obj1 和 obj2 中,每一个对象中都有 name 和 age 属性,在内存里相似于下图来保存。
第二步:从某处调用被封装的内容
调用被封装的内容时,有两种状况:
经过对象直接调用
经过self间接调用
一、经过对象直接调用被封装的内容
上图展现了对象 obj1 和 obj2 在内存中保存的方式,根据保存格式能够如此调用被封装的内容:对象.属性名
1 class Foo: 2 def __init__(self, name, age): 3 self.name = name 4 self.age = age 5 obj1 = Foo('wupeiqi', 18) 6 print obj1.name # 直接调用obj1对象的name属性 7 print obj1.age # 直接调用obj1对象的age属性 8 obj2 = Foo('alex', 73) 9 print obj2.name # 直接调用obj2对象的name属性 10 print obj2.age # 直接调用obj2对象的age属性
二、经过self间接调用被封装的内容
执行类中的方法时,须要经过self间接调用被封装的内容
1 class Foo: 2 3 def __init__(self, name, age): 4 self.name = name 5 self.age = age 6 7 def detail(self): 8 print self.name 9 print self.age 10 11 obj1 = Foo('wupeiqi', 18) 12 obj1.detail() # Python默认会将obj1传给self参数,即:obj1.detail(obj1),因此,此时方法内部的 self = obj1,即:self.name 是 wupeiqi ;self.age 是 18 13 14 obj2 = Foo('alex', 73) 15 obj2.detail() # Python默认会将obj2传给self参数,即:obj1.detail(obj2),因此,此时方法内部的 self = obj2,即:self.name 是 alex ; self.age 是 78
综上所述,对于面向对象的封装来讲,其实就是使用构造方法将内容封装到 对象 中,而后经过对象直接或者self间接获取被封装的内容。
练习一:在终端输出以下信息
小明,10岁,男,上山去砍柴
小明,10岁,男,开车去东北
小明,10岁,男,最爱大保健
老李,90岁,男,上山去砍柴
老李,90岁,男,开车去东北
老李,90岁,男,最爱大保健
老张…
1 def kanchai(name, age, gender): 2 print "%s,%s岁,%s,上山去砍柴" %(name, age, gender) 3 4 5 def qudongbei(name, age, gender): 6 print "%s,%s岁,%s,开车去东北" %(name, age, gender) 7 8 9 def dabaojian(name, age, gender): 10 print "%s,%s岁,%s,最爱大保健" %(name, age, gender) 11 12 13 kanchai('小明', 10, '男') 14 qudongbei('小明', 10, '男') 15 dabaojian('小明', 10, '男') 16 17 18 kanchai('老李', 90, '男') 19 qudongbei('老李', 90, '男') 20 dabaojian('老李', 90, '男')
1 class Foo: 2 3 def __init__(self, name, age ,gender): 4 self.name = name 5 self.age = age 6 self.gender = gender 7 8 def kanchai(self): 9 print "%s,%s岁,%s,上山去砍柴" %(self.name, self.age, self.gender) 10 11 def qudongbei(self): 12 print "%s,%s岁,%s,开车去东北" %(self.name, self.age, self.gender) 13 14 def dabaojian(self): 15 print "%s,%s岁,%s,最爱大保健" %(self.name, self.age, self.gender) 16 17 18 xiaoming = Foo('小明', 10, '男') 19 xiaoming.kanchai() 20 xiaoming.qudongbei() 21 xiaoming.dabaojian() 22 23 laoli = Foo('老李', 90, '男') 24 laoli.kanchai() 25 laoli.qudongbei() 26 laoli.dabaojian()
上述对比能够看出,若是使用函数式编程,须要在每次执行函数时传入相同的参数,若是参数多的话,又须要粘贴复制了… ;而对于面向对象只须要在建立对象时,将全部须要的参数封装到当前对象中,以后再次使用时,经过self间接去当前对象中取值便可。
练习二:游戏人生程序 1、建立三个游戏人物,分别是: 苍井井,女,18,初始战斗力1000 东尼木木,男,20,初始战斗力1800 波多多,女,19,初始战斗力2500 2、游戏场景,分别: 草丛战斗,消耗200战斗力 自我修炼,增加100战斗力 多人游戏,消耗500战斗力
1 # -*- coding:utf-8 -*- 2 3 # ##################### 定义实现功能的类 ##################### 4 5 class Person: 6 7 def __init__(self, na, gen, age, fig): 8 self.name = na 9 self.gender = gen 10 self.age = age 11 self.fight =fig 12 13 def grassland(self): 14 """注释:草丛战斗,消耗200战斗力""" 15 16 self.fight = self.fight - 200 17 18 def practice(self): 19 """注释:自我修炼,增加100战斗力""" 20 21 self.fight = self.fight + 200 22 23 def incest(self): 24 """注释:多人游戏,消耗500战斗力""" 25 26 self.fight = self.fight - 500 27 28 def detail(self): 29 """注释:当前对象的详细状况""" 30 31 temp = "姓名:%s ; 性别:%s ; 年龄:%s ; 战斗力:%s" % (self.name, self.gender, self.age, self.fight) 32 print temp 33 34 35 # ##################### 开始游戏 ##################### 36 37 cang = Person('苍井井', '女', 18, 1000) # 建立苍井井角色 38 dong = Person('东尼木木', '男', 20, 1800) # 建立东尼木木角色 39 bo = Person('波多多', '女', 19, 2500) # 建立波多多角色 40 41 cang.incest() #苍井空参加一次多人游戏 42 dong.practice()#东尼木木自我修炼了一次 43 bo.grassland() #波多多参加一次草丛战斗 44 45 46 #输出当前全部人的详细状况 47 cang.detail() 48 dong.detail() 49 bo.detail() 50 51 52 cang.incest() #苍井空又参加一次多人游戏 53 dong.incest() #东尼木木也参加了一个多人游戏 54 bo.practice() #波多多自我修炼了一次 55 56 #输出当前全部人的详细状况 57 cang.detail() 58 dong.detail() 59 bo.detail()
2、继承
继承,面向对象中的继承和现实生活中的继承相同,即:子能够继承父的内容。
例如:
猫能够:喵喵叫、吃、喝、拉、撒
狗能够:汪汪叫、吃、喝、拉、撒
若是咱们要分别为猫和狗建立一个类,那么就须要为 猫 和 狗 实现他们全部的功能,以下所示:
1 class 猫: 2 3 def 喵喵叫(self): 4 print '喵喵叫' 5 6 def 吃(self): 7 # do something 8 9 def 喝(self): 10 # do something 11 12 def 拉(self): 13 # do something 14 15 def 撒(self): 16 # do something 17 18 class 狗: 19 20 def 汪汪叫(self): 21 print '喵喵叫' 22 23 def 吃(self): 24 # do something 25 26 def 喝(self): 27 # do something 28 29 def 拉(self): 30 # do something 31 32 def 撒(self): 33 # do something
上述代码不难看出,吃、喝、拉、撒是猫和狗都具备的功能,而咱们却分别的猫和狗的类中编写了两次。若是使用 继承 的思想,以下实现:
动物:吃、喝、拉、撒
猫:喵喵叫(猫继承动物的功能)
狗:汪汪叫(狗继承动物的功能)
1 class 动物: 2 3 def 吃(self): 4 # do something 5 6 def 喝(self): 7 # do something 8 9 def 拉(self): 10 # do something 11 12 def 撒(self): 13 # do something 14 15 # 在类后面括号中写入另一个类名,表示当前类继承另一个类 16 class 猫(动物): 17 18 def 喵喵叫(self): 19 print '喵喵叫' 20 21 # 在类后面括号中写入另一个类名,表示当前类继承另一个类 22 class 狗(动物): 23 24 def 汪汪叫(self): 25 print '喵喵叫'
因此,对于面向对象的继承来讲,其实就是将多个类共有的方法提取到父类中,子类仅需继承父类而没必要一一实现每一个方法。
注:除了子类和父类的称谓,你可能看到过 派生类 和 基类 ,他们与子类和父类只是叫法不一样而已。
学习了继承的写法以后,咱们用代码来是上述阿猫阿狗的功能:
1 class Animal: 2 3 def eat(self): 4 print "%s 吃 " %self.name 5 6 def drink(self): 7 print "%s 喝 " %self.name 8 9 def shit(self): 10 print "%s 拉 " %self.name 11 12 def pee(self): 13 print "%s 撒 " %self.name 14 15 16 class Cat(Animal): 17 18 def __init__(self, name): 19 self.name = name 20 self.breed = '猫' 21 22 def cry(self): 23 print '喵喵叫' 24 25 class Dog(Animal): 26 27 def __init__(self, name): 28 self.name = name 29 self.breed = '狗' 30 31 def cry(self): 32 print '汪汪叫' 33 34 35 # ######### 执行 ######### 36 37 c1 = Cat('小白家的小黑猫') 38 c1.eat() 39 40 c2 = Cat('小黑的小白猫') 41 c2.drink() 42 43 d1 = Dog('胖子家的小瘦狗') 44 d1.eat()
那么问题又来了,多继承呢?
是否能够继承多个类
若是继承的多个类每一个类中都定了相同的函数,那么那一个会被使用呢?
一、Python的类能够继承多个类,Java和C#中则只能继承一个类
二、Python的类若是继承了多个类,那么其寻找方法的方式有两种,分别是:深度优先和广度优先
当类是经典类时,多继承状况下,会按照深度优先方式查找
当类是新式类时,多继承状况下,会按照广度优先方式查找
经典类和新式类,从字面上能够看出一个老一个新,新的必然包含了跟多的功能,也是以后推荐的写法,从写法上区分的话,若是 当前类或者父类继承了object类,那么该类即是新式类,不然即是经典类。
1 class D: 2 3 def bar(self): 4 print 'D.bar' 5 6 7 class C(D): 8 9 def bar(self): 10 print 'C.bar' 11 12 13 class B(D): 14 15 def bar(self): 16 print 'B.bar' 17 18 19 class A(B, C): 20 21 def bar(self): 22 print 'A.bar' 23 24 a = A() 25 # 执行bar方法时 26 # 首先去A类中查找,若是A类中没有,则继续去B类中找,若是B类中么有,则继续去D类中找,若是D类中么有,则继续去C类中找,若是仍是未找到,则报错 27 # 因此,查找顺序:A --> B --> D --> C 28 # 在上述查找bar方法的过程当中,一旦找到,则寻找过程当即中断,便不会再继续找了 29 a.bar()
经典类:首先去A类中查找,若是A类中没有,则继续去B类中找,若是B类中么有,则继续去D类中找,若是D类中么有,则继续去C类中找,若是仍是未找到,则报错
新式类:首先去A类中查找,若是A类中没有,则继续去B类中找,若是B类中么有,则继续去C类中找,若是C类中么有,则继续去D类中找,若是仍是未找到,则报错
注意:在上述查找过程当中,一旦找到,则寻找过程当即中断,便不会再继续找了。
3、多态
Pyhon不支持Java和C#这一类强类型语言中多态的写法,可是原生多态,其Python崇尚“鸭子类型”。
1 # Python伪代码实现Java或C#的多态 2 3 class F1: 4 pass 5 6 7 class S1(F1): 8 9 def show(self): 10 print 'S1.show' 11 12 13 class S2(F1): 14 15 def show(self): 16 print 'S2.show' 17 18 19 # 因为在Java或C#中定义函数参数时,必须指定参数的类型 20 # 为了让Func函数既能够执行S1对象的show方法,又能够执行S2对象的show方法,因此,定义了一个S1和S2类的父类 21 # 而实际传入的参数是:S1对象和S2对象 22 23 def Func(F1 obj): 24 """Func函数须要接收一个F1类型或者F1子类的类型""" 25 26 print obj.show() 27 28 s1_obj = S1() 29 Func(s1_obj) # 在Func函数中传入S1类的对象 s1_obj,执行 S1 的show方法,结果:S1.show 30 31 s2_obj = S2() 32 Func(s2_obj) # 在Func函数中传入Ss类的对象 ss_obj,执行 Ss 的show方法,结果:S2.show
1 # Python “鸭子类型” 2 class F1: 3 pass 4 5 6 class S1(F1): 7 8 def show(self): 9 print 'S1.show' 10 11 12 class S2(F1): 13 14 def show(self): 15 print 'S2.show' 16 17 def Func(obj): 18 print obj.show() 19 20 s1_obj = S1() 21 Func(s1_obj) 22 23 s2_obj = S2() 24 Func(s2_obj)
总结
以上就是本节对于面向对象初级知识的介绍,总结以下:
面向对象是一种编程方式,此编程方式的实现是基于对 类 和 对象 的使用
类 是一个模板,模板中包装了多个“函数”供使用
对象,根据模板建立的实例(即:对象),实例用于调用被包装在类中的函数
面向对象三大特性:封装、继承和多态
问答专区
问题一:什么样的代码才是面向对象?
答:从简单来讲,若是程序中的全部功能都是用 类 和 对象 来实现,那么就是面向对象编程了。
问题二:函数式编程 和 面向对象 如何选择?分别在什么状况下使用?
答:须知:对于 C# 和 Java 程序员来讲不存在这个问题,由于该两门语言只支持面向对象编程(不支持函数式编程)。而对于 Python 和 PHP 等语言却同时支持两种编程方式,且函数式编程能完成的操做,面向对象均可以实现;而面向对象的能完成的操做,函数式编程不行(函数式编程没法实现面向对象的封装功能)。
因此,通常在Python开发中,所有使用面向对象 或 面向对象和函数式混合使用
面向对象的应用场景:
1. 多函数需使用共同的值,如:数据库的增、删、改、查操做都须要链接数据库字符串、主机名、用户名和密码
1 class SqlHelper: 2 3 def __init__(self, host, user, pwd): 4 5 self.host = host 6 self.user = user 7 self.pwd = pwd 8 9 def 增(self): 10 # 使用主机名、用户名、密码(self.host 、self.user 、self.pwd)打开数据库链接 11 # do something 12 # 关闭数据库链接 13 14 def 删(self): 15 # 使用主机名、用户名、密码(self.host 、self.user 、self.pwd)打开数据库链接 16 # do something 17 # 关闭数据库链接 18 19 def 改(self): 20 # 使用主机名、用户名、密码(self.host 、self.user 、self.pwd)打开数据库链接 21 # do something 22 # 关闭数据库链接 23 24 def 查(self): 25 # 使用主机名、用户名、密码(self.host 、self.user 、self.pwd)打开数据库链接 26 # do something 27 # 关闭数据库链接# do something
2. 须要建立多个事物,每一个事物属性个数相同,可是值的需求
如:张3、李4、杨五,他们都有姓名、年龄、血型,但其都是不相同。即:属性个数相同,但值不相同
1 class Person: 2 3 def __init__(self, name ,age ,blood_type): 4 5 self.name = name 6 self.age = age 7 self.blood_type = blood_type 8 9 10 def detail(self): 11 temp = "i am %s, age %s , blood type %s " % (self.name, self.age, self.blood_type) 12 print temp 13 14 zhangsan = Person('张三', 18, 'A') 15 lisi = Person('李四', 73, 'AB') 16 yangwu = Person('杨五', 84, 'A')
问题三:类和对象在内存中是如何保存?
答:类以及类中的方法在内存中只有一份,而根据类建立的每个对象都在内存中须要存一份,大体以下图:
如上图所示,根据类建立对象时,对象中除了封装 name 和 age 的值以外,还会保存一个类对象指针,该值指向当前对象的类。
当经过 obj1 执行 【方法一】 时,过程以下: