从零开始Java游戏引擎[LWJGL](4)-使用索引缓存

若是只是有顶点缓冲的话(即便有glDrawArray进行绘制),会存储顶点冗余。例如:显示一个矩形,要画2个三角形,每一个三角形3个顶点,就要准备6个顶点传递到glDrawArray函数中。其实,画一个矩形只须要4个顶点就能够了,不是吗?java 你可能认为,这有什么的?不就是多传递了2个顶点吗?其实否则,你如今只是画2个三角形,当你画一个吃鸡的场景时,里面的人物,地形,建筑,枪械等等,全部的物体
相关文章
相关标签/搜索