【unity小技巧之六】将图片拖动到Polygon Collider2d,自动算出碰撞线

今天发现了一个黑科技,以下图,以前一直只知道在SpriteRender上添加Polygon Collider 2D组件,会自动按照图片的图形计算出碰撞包围盒,可是有时候想要本身弄个目录结构,将sprite放在目录下,脚本和collider组件添加在sprite的父目录上,这时候PolygonCollider2D组件就不会自动计算碰撞盒,其实这个unity有一个黑科技,就是只要把任意Sprite拖动
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