系统设计实现

系统设计与实现

在对进行了全面系统可行性分析与需求分析后,清楚的认知到系统要达到什么功能要求,并对开发过程进行了详细的安排。接下来就是系统功能实现,按照需求逐步完善系统功能。根据规范法编写代码。java

4.1 前台流程设计

用户打开网站后,映入眼帘的就是网站的首页。首页是整个网站的入口,未登录用户能够在首页中进行新用户注册、用户登陆、查看各种商品信息等操做。当用户登录后,系统就转到了用户登陆状态,这时用户就进入了用户模块。能够激活购买功能,评价功能等一系列快捷方便的服务。用户均可以使用网站上的商品搜索功能,能够方便用户在短期内找到本身想要的商品。web

4.1.1  前台业务流程图

用户登录流程图,用户经过输入正确的信息,登陆网站。如图4.1所示。数据库

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

图4.1 用户登陆流程图服务器

新用户注册流程图,新用户经过输入合法的信息,注册新用户。如图4.2所示。函数

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

图4.2 用户注册流程图网站

 

用户充值流程图,用户使用充值卡对本身帐户进行充值。如图4.3所示。spa

 

 

 

 

 

 

 

 

图4.3 用户充值流程图操作系统

 

购物流程图,用户根据需求购买商品。如图4.4所示。设计

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

图4.4 用户购物流程图xml

4.1.2  前台代码处理流程

网页向服务器提交信息,由web.xml文档进行配置。在servlet中进行控制。对于数据库操做则交给工厂类DAOFactory.java(如图4.5所示)进行链接。由.dao(如图4.6所示)里的接口进入,在.dao.impl(如图4.7所示)里具体实现数据库操做。

 

图4.5  工厂类

 

 

4.6  数据库接口类

 

 

 

4.7  数据库方法具体实现类

 

 

 

 

 

用户模块负责用户的注册、登陆、资料修改。如表4.1所示。

4.1  用户模块

模块名称

用户模块

功能描述

用户注册时在填写本身的我的信息,如联系方式、地址。登陆后能够购买商品、修改我的信息等。

接口与属性

1.用户注册

    用户在客户端界面输入注册的操做,建立一个user实例,用户输入本身的我的信息、密码,用户输入的信息通过数据库验证后,生成一个User实例,调用UsersDao类将创建的User实例保存在数据库里。

2.用户登陆

    用户在客户端输入登陆的操做,调用LoginServletlogin函数,而后调用UsersDao验证数据与数据库里的数据是否一致。

3.修改密码

用户客户端输入修改密码的操做,用户输入原密码和新密码,调用XserxgServlet断定输入是否合法,而后调用UsersDaouserByName,断定原密码是否正确,调用UsersDao类的update将新的密码保存在数据库中。

4.修改我的信息

 

用户客户端输入修改我的信息的操做,用户输入新的资料,调用

 

XserxgServlet断定输入是否合法,调用UsersDao类的update将新的资料保存在数据库中。

4.帐户充值

    用户客户端输入帐户充值的操做,用户输入卡号、密码、充值金额,由XserxgServlet控制,调用YyfgCzDAOchongzhi方法断定输入是否正确。最后调用UsersDao类的update将新的余额保存在数据库中。

补充说明

 

 

 

 

 

飞购模块负责商品的购买。如表4.2所示。

4.2  飞购模块

模块名称

飞购模块

功能描述

  1. 用户能够将商品加入购物车
  2. 用户能够将商品生成订单
  3. 用户能够查看本身的购物车,进行增长和删除
  4. 用户能够查看本身的订单,进行增长、删除和修改

接口与属性

1.添加商品到购物车

用户在客户端界面输入添加到购物车的操做,由ShopcartjServlet控制,而后调用ShopcarDAOinsert方法来保存到数据库中。

2.生成订单

用户在客户端界面当即飞购,或提交购物车的的到订单,由XdServlet控制,而后调用OrderDAOinsert方法来保存到数据库中。

3.订单付款

用户在订单端界面点击付款的操做,由FkServlet控制,而后调用OrderDAOupdate方法来修改数据库中的数据。

补充说明

 

4.2   后台流程设计

管理员进入后台页面后,首先是登录界面,管理员在输入正确的帐号与密码后转跳到后台管理页面。后台管理页面有各类管理模块的选项。管理员能够在这个页面快捷方便的操做系统,对用户、商品、订单等信息进行增、删、改、查的操做。

 

 

 

4.2.1  后台业务流程图

后台管理员系统管理流程,如图4.8所示。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

图4.8 后台业务流程图

4.2.2  后台代码处理流程

用户管理由UsersServlet.java控制,如表4.3所示。

表4.3  用户管理

模块名称

用户管理模块

功能描述

管理员能够对用户信息进行增、删、改、查等操做

接口与属性

用户管理由UsersServlet.java控制,页面向服务器发送断定属性pd与用户id等属性,由控制器进行断定进行那种操做且执行这种操做。调用UsersDAOdelete方法进行用户删除、调用UsersDAOinsert方法进行用户添加、调用UsersDAOupdate方法进行用户信息修改。

补充说明

 

商品管理由GoodsServlet.java控制,页面向服务器发送断定属性pd与商品id等属性由控制器进行断定进行那种操做且执行这种操做。如表4.4所示。

表4.4  商品管理

模块名称

商品管理模块

功能描述

管理员能够对商品信息进行增、删、改、查等操做

接口与属性

商品管理由GoodsServlet.java控制,页面向服务器发送断定属性pd与商品id等属性,由控制器进行断定进行那种操做且执行这种操做。调用GoodsDAOdelete方法进行商品删除、调用GoodsDAOinsert方法进行商品添加、调用GoodsDAOupdate方法进行商品信息修改。

补充说明

 

商品类别管理由GoodstypeglServlet.java控制。如表4.5所示。

表4.5  商品类别管理

模块名称

商品类别管理

功能描述

管理员能够对商品类别信息进行增、删、改、查等操做

接口与属性

商品管理由GoodstypeglServlet.java控制,页面向服务器发送断定属性pd与商品类别id等属性,由控制器进行断定进行那种操做且执行这种操做。调用GoodstypeDAOdelete方法进行商品类别删除、调用GoodstypeDAOinsert方法进行商品类别添加、调用GoodstypeDAOupdate方法进行商品类别信息修改。

补充说明

 

商品剩余数量管理由TransactionServlet.java控制。如表4.6所示。

表4.6 商品剩余数量管理

模块名称

商品剩余数量管理

功能描述

管理员能够对商品数量进行增、删、改、查等操做

接口与属性

商品剩余数量管理由TransactionServlet.java控制,页面向服务器发送断定属性pd与商品id等属性,由控制器进行断定进行那种操做且执行这种操做。调用TransactionDAOdelete方法进行商品剩余数量删除、调用TransactionDAOinsert方法进行商品剩余数量添加、调用TransactionDAOupdate方法进行商品剩余数量信息修改。

补充说明

 

订单管理由OrderServlet.java控制,页面向服务器发送断定属性pd与订单id等属性由控制器进行断定进行那种操做且执行这种操做。如表4.7所示。

表4.7  订单管理

模块名称

订单管理

功能描述

管理员能够对订单进行删除操做

接口与属性

订单管理由OrderServlet.java控制,页面向服务器发送断定属性pd与订单id等属性,由控制器进行断定进行那种操做且执行这种操做。调用OrderDAOdelete方法进行订单删除

补充说明

 

商品审核中奖用户由OrderjsServlet.java控制,页面向服务器发送要进行审核商品的ID由系统随机抽取一个已付款用户为中奖人。如表4.8所示。

表4.8  商品审核

模块名称

商品审核

功能描述

对已销售出去的商品进行审核,肯定得到用户。

接口与属性

商品审核由OrderjsServlet.java控制,页面向服务器发送断定属性pd与订单id等属性,由控制器进行断定进行那种操做且执行这种操做。调用IsUsersDAOinsert方法肯定中奖人信息保存进数据库。

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