iPhone下每一个app可用的内存是被限制的,若是一个app使用的内存超过20M,则系统会向该app发送Memory Warning消息。收到此消息后,app必须正确处理,不然可能出错或者出现内存泄露。html
app收到Memory Warning后会调用:UIApplication::didReceiveMemoryWarning -> UIApplicationDelegate::applicationDidReceiveMemoryWarning,而后调用当前全部的viewController进行处理。所以处理的主要工做是在viewController。java
当咱们的程序在第一次收到内存不足警告时,应该释放一些不用的资源,以节省部份内存。不然,当内存不足情形依然存在,iOS再次向咱们程序发出内存不足的警告时,咱们的程序将会被iOS kill掉。ios
iOS的UIViewController 类给咱们提供了处理内存不足的接口。在iOS 3.0 以前,当系统的内存不足时,UIViewController的didReceiveMemoryWarining 方法会被调用,咱们能够在didReceiveMemoryWarining 方法里释放掉部分暂时不用的资源。app
从iOS3.0 开始,UIViewController增长了viewDidUnload方法。该方法和viewDIdLoad相配对。当系统内存不足时,首先UIViewController的didReceiveMemoryWarining 方法会被调用,而didReceiveMemoryWarining 会判断当前ViewController的view是否显示在window上,若是没有显示在window上,则didReceiveMemoryWarining 会自动将viewcontroller 的view以及其全部子view所有销毁,而后调用viewcontroller的viewdidunload方法。若是当前UIViewController的view显示在window上,则不销毁该viewcontroller的view,固然,viewDidunload也不会被调用了。可是到了ios6.0以后,这里又有所变化,ios6.0内存警告的viewDidUnload 被屏蔽,即又回到了ios3.0的时期的内存管理方式。 函数
iOS3-iOS5.0之前版本收到内存警告: 调用didReceiveMemoryWarning内调用super的didReceiveMemoryWarning会将controller的view进行释放。因此咱们不能将controller的view再次释放。 处理方法: code
-(void)didReceiveMemoryWarning { [super didReceiveMemoryWarning];//如没有显示在window上,会自动将self.view释放。 // ios6.0之前,不用在此作处理,self.view释放以后,会调用下面的viewDidUnload函数,在viewDidUnload函数中作处理就能够了。 } -(void)viewDidUnload { // Release any retained subviews of the main view.不包含self.view //处理一些内存和资源问题。 [super viewDidUnload]; }
iOS6.0及以上版本的内存警告: 调用didReceiveMemoryWarning内调用super的didReceiveMemoryWarning调只是释放controller的resouse,不会释放view 处理方法: -(void)didReceiveMemoryWarning { [super didReceiveMemoryWarning];//即便没有显示在window上,也不会自动的将self.view释放。 // Add code to clean up any of your own resources that are no longer necessary.
// 此处作兼容处理须要加上ios6.0的宏开关,保证是在6.0下使用的,6.0之前屏蔽如下代码,不然会在下面使用self.view时自动加载viewDidUnLoad视频
if ([[UIDevice currentDevice].systemVersion floatValue] >= 6.0) {htm
//须要注意的是self.isViewLoaded是必不可少的,其余方式访问视图会致使它加载 ,在WWDC视频也忽视这一点。接口
if (self.isViewLoaded && !self.view.window)// 是不是正在使用的视图 { // Add code to preserve data stored in the views that might be // needed later. // Add code to clean up other strong references to the view in // the view hierarchy. self.view = nil;// 目的是再次进入时可以从新加载调用viewDidLoad函数。 }内存
} }
可是彷佛这么写相对于之前并不省事。最终咱们找到一篇文章,文章中说其实并不值得回收这部分的内存,缘由以下:
1. UIView是UIResponder的子类,而UIResponder有一个CALayer的成员变量,CALayer是具体用于将本身画到屏幕上的。
2. CALayer是一个bitmap图象的包装类,当UIView调用自身的drawRect时,CALayer才会建立这个bitmap图象类。
3. 具体占内存的实际上是一个bitmap图象类,CALayer只占48bytes, UIView只占96bytes。而一个iPad的全屏UIView的bitmap类会占到12M的大小!
4.在iOS6时,当系统发出MemoryWarning时,系统会自动回收bitmap类。可是不回收UIView和CALayer类。这样即回收了大部份内存,又能在须要bitmap类时,根据CALayer类重建。
因此,iOS6这么作的意思是:咱们根本没有必要为了几十byte而费力回收内存。
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PS:
一、关于这个的官方文档:https://developer.apple.com/library/ios/#featuredarticles/ViewControllerPGforiPhoneOS/ViewLoadingandUnloading/ViewLoadingandUnloading.html
二、zon2012貌似都没有ios6的这个兼容(其实view是没问题的,关键是资源)