ECS 与面向数据的设计

来自"玻璃渣"的 Timothy Ford 在 GDC 2017 大会做了一个专题演讲“《守望先锋》架构设计与网络同步(Overwatch Gameplay Architecture and Netcode)”,其中介绍的 ECS 架构一时引起众多关注。在转过年来的 Unity 2018 新版中也支持了 ECS 架构,并且性能有大幅提升! ECS - Entity, Component, Syst
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