JavaScript prototype 使用介绍
用过JavaScript的同窗们确定都对prototype如雷贯耳,可是这到底是个什么东西却让初学者莫衷一是,只知道函数都会有一个prototype属性,
能够为其添加函数供实例访问,其它的就不清楚了,最近看了一些 JavaScript高级程序设计,终于揭开了其神秘面纱
用过JavaScript的同窗们确定都对prototype如雷贯耳,可是这到底是个什么东西却让初学者莫衷一是,只知道函数都会有一个prototype属性,
能够为其添加函数供实例访问,其它的就不清楚了,最近看了一些 JavaScript高级程序设计,终于揭开了其神秘面纱。
每一个函数都有一个prototype属性,这个属性是指向一个对象的引用,这个对象称为原型对象,原型对象包含函数实例共享的方法和属性,
也就是说将函数用做构造函数调用(使用new操做符调用)的时候,新建立的对象会从原型对象上继承属性和方法。
私有变量、函数
在具体说prototype前说几个相关的东东,能够更好的理解prototype的设计意图。
以前写的一篇JavaScript 命名空间文章中提到过JavaScript的函数做用域,在函数内定义的变量和函数若是不对外提供接口,那么外部将没法访问到,也就是变为私有变量和私有函数。
复制代码 代码以下:
function Obj(){
var a=0; //私有变量
var fn=function(){ //私有函数
}
}
这样在函数对象Obj外部没法访问变量a和函数fn,它们就变成私有的,只能在Obj内部使用,即便是函数Obj的实例仍然没法访问这些变量和函数
复制代码 代码以下:
var o=new Obj();
console.log(o.a); //undefined
console.log(o.fn); //undefined
静态变量、函数
当定义一个函数后经过 “.”为其添加的属性和函数,经过对象自己仍然能够访问获得,可是其实例却访问不到,这样的变量和函数分别被称为静态变量和静态函数,用过Java、C#的同窗很好理解静态的含义。
复制代码 代码以下:
function Obj(){
}
Obj.a=0; //静态变量
Obj.fn=function(){ //静态函数
}
console.log(Obj.a); //0
console.log(typeof Obj.fn); //function
var o=new Obj();
console.log(o.a); //undefined
console.log(typeof o.fn); //undefined
实例变量、函数
在面向对象编程中除了一些库函数咱们仍是但愿在对象定义的时候同时定义一些属性和方法,实例化后能够访问,JavaScript也能作到这样
复制代码 代码以下:
function Obj(){
this.a=[]; //实例变量
this.fn=function(){ //实例方法
}
}
console.log(typeof Obj.a); //undefined
console.log(typeof Obj.fn); //undefined
var o=new Obj();
console.log(typeof o.a); //object
console.log(typeof o.fn); //function
这样能够达到上述目的,然而
复制代码 代码以下:
function Obj(){
this.a=[]; //实例变量
this.fn=function(){ //实例方法
}
}
var o1=new Obj();
o1.a.push(1);
o1.fn={};
console.log(o1.a); //[1]
console.log(typeof o1.fn); //object
var o2=new Obj();
console.log(o2.a); //[]
console.log(typeof o2.fn); //function
上面的代码运行结果彻底符合预期,但同时也说明一个问题,在o1中修改了a和fn,而在o2中没有改变,因为数组和函数都是对象,是引用类型,
这就说明o1中的属性和方法与o2中的属性与方法虽然同名但却不是一个引用,而是对Obj对象定义的属性和方法的一个复制。
这个对属性来讲没有什么问题,可是对于方法来讲问题就很大了,由于方法都是在作彻底同样的功能,可是却又两份复制,若是一个函数对象有上千和实例方法,
那么它的每一个实例都要保持一份上千个方法的复制,这显然是不科学的,这可肿么办呢,prototype应运而生。
prototype
不管何时,只要建立了一个新函数,就会根据一组特定的规则为该函数建立一个prototype属性,默认状况下prototype属性会默认得到一个constructor(构造函数)属性,
这个属性是一个指向prototype属性所在函数的指针,有些绕了啊,写代码、上图!
复制代码 代码以下:
function Person(){
}
image
根据上图能够看出Person对象会自动得到prototyp属性,而prototype也是一个对象,会自动得到一个constructor属性,该属性正是指向Person对象。
当调用构造函数建立一个实例的时候,实例内部将包含一个内部指针(不少浏览器这个指针名字为__proto__)指向构造函数的prototype,这个链接存在于实例和构造函数的prototype之间,
而不是实例与构造函数之间。
复制代码 代码以下:
function Person(name){
this.name=name;
}
Person.prototype.printName=function(){
alert(this.name);
}
var person1=new Person('Byron');
var person2=new Person('Frank');

image
Person的实例person1中包含了name属性,同时自动生成一个__proto__属性,该属性指向Person的prototype,能够访问到prototype内定义的printName方法,大概就是这个样子的
image
写段程序测试一下看看prototype内属性、方法是可以共享
复制代码 代码以下:
function Person(name){
this.name=name;
}
Person.prototype.share=[];
Person.prototype.printName=function(){
alert(this.name);
}
var person1=new Person('Byron');
var person2=new Person('Frank');
person1.share.push(1);
person2.share.push(2);
console.log(person2.share); //[1,2]
果不其然!实际上当代码读取某个对象的某个属性的时候,都会执行一遍搜索,目标是具备给定名字的属性,搜索首先从对象实例开始,若是在实例中找到该属性则返回,若是没有则查找prototype,若是仍是没有找到则继续递归prototype的prototype对象,直到找到为止,若是递归到object仍然没有则返回错误。一样道理若是在实例中定义如prototype同名的属性或函数,则会覆盖prototype的属性或函数。
复制代码 代码以下:
function Person(name){
this.name=name;
}
Person.prototype.share=[];
var person=new Person('Byron');
person.share=0;
console.log(person.share); //0而不是prototype中的[]
构造简单对象
固然prototype不是专门为解决上面问题而定义的,可是却解决了上面问题。了解了这些知识就能够构建一个科学些的、复用率高的对象,若是但愿实例对象的属性或函数则定义到prototype中,若是但愿每一个实例单独拥有的属性或方法则定义到this中,能够经过构造函数传递实例化参数。
复制代码 代码以下:
function Person(name){
this.name=name;
}
Person.prototype.share=[];
Person.prototype.printName=function(){
alert(this.name);
}