使用WINDOWS的GDI开发游戏(3)

 第三篇编程 无惊无险,来到第三篇了。前面两篇已经有了一个框架了,并且也有了地图编辑器,能够输出地图文件了。 这篇就能够开始真正游戏部分的制做了。 咱们看到形形色色的游戏,其实其框架都万变不离其宗。都是一个大的循环,而后在循环里面进行每帧画面根据游戏逻辑进行更新, 而后输出画面,周而复始,循环不止,直到遇到退出命令。但咱们如今使用GDI在Windows桌面下编程,大致也相近,但稍微有点不一样。 咱
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