固定包长度串口通信类

基于SerialPort类的简单封装 串口通信抛开物理层的不同,在编程方式上与TCP通信并没有多少区别,都是基于数据流的传输,所不同的是TCP是有状态的连接,串口通信是无状态的,不管对方端口有没有打开,发送就是了,也管不了对方是否接收到了,这点倒是和UDP通信类似,但是UDP又是有边界的,一个数据包一个数据包的传送,而串口通信是无边界的,数据流式的传输。 对于简单的数据流式传输的解析,采用固定长度
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