前面几篇文章介绍的是图像的空间域滤波,其对像素的处理都是基于像素的某一邻域进行的。本文介绍的图像的灰度变换则不一样,其对像素的计算仅仅依赖于当前像素和灰度变换函数。
灰度变换也被称为图像的点运算(只针对图像的某一像素点)是全部图像处理技术中最简单的技术,其变换形式以下:
\[ s = T(r) \]
其中,T是灰度变换函数;r是变换前的灰度;s是变换后的像素。
图像灰度变换的有如下做用:app
灰度变换函数描述了输入灰度值和输出灰度值之间变换关系,一旦灰度变换函数肯定下来了,那么其输出的灰度值也就肯定了。可见灰度变换函数的性质就决定了灰度变换所能达到的效果。用于图像灰度变换的函数主要有如下三种:函数
上图给出了几种常见灰度变换函数的曲线图,根据这几种常见函数的曲线形状,能够知道这几种变换的所能达到的效果。例如,对数变换和幂律变换都能实现图像灰度级的扩展/压缩,另外对数变换还有一个重要的性质,它能压缩图像灰度值变换较大的图像的动态范围(例如,傅立叶变换的频谱显示)。spa
令r为变换前的灰度,s为变换后的灰度,则线性变换的函数:
\[ s = a \cdot r + b \]
其中,a为直线的斜率,b为在y轴的截距。选择不一样的a,b值会有不一样的效果:code
在进行图像加强时,上述的线性变换函数用的较多的就是图像反转了,根据上面的参数,图像反转的变换函数为:\(s = 255-s\)。图像反转获得的是图像的负片,可以有效的加强在图像暗区域的白色或者灰色细节。其效果以下:
orm
图像反转的实现是比较简单的,在OpenCV中有对Mat的运算符重载,能够直接Mat r = 255 - img
或者~img
来实现。blog
对数变换的通用公式是:
\[s = c\log(1+r)\]
其中,c是一个常数,,假设\(r \geq 0\),根据上图中的对数函数的曲线能够看出:对数变换,将源图像中范围较窄的低灰度值映射到范围较宽的灰度区间,同时将范围较宽的高灰度值区间映射为较窄的灰度区间,从而扩展了暗像素的值,压缩了高灰度的值,可以对图像中低灰度细节进行加强。;从函数曲线也能够看出,反对数函数的曲线和对数的曲线是对称的,在应用到图像变换其结果是相反的,反对数变换的做用是压缩灰度值较低的区间,扩展高灰度值的区间。
基于OpenCV的实现,其对数变换的代码以下:it
float pixels[256]; for (int i = 0; i < 256; i++) pixels[i] = log(1 + i); Mat imageLog(image.size(), CV_32FC3); for (int i = 0; i<image.rows; i++) { for (int j = 0; j<image.cols; j++) { imageLog.at<Vec3f>(i, j)[0] = pixels[image.at<Vec3b>(i, j)[0]]; imageLog.at<Vec3f>(i, j)[1] = pixels[image.at<Vec3b>(i, j)[1]]; imageLog.at<Vec3f>(i, j)[2] = pixels[image.at<Vec3b>(i, j)[2]]; } } //归一化到0~255 normalize(imageLog, imageLog, 0, 255, CV_MINMAX); //转换成8bit图像显示 convertScaleAbs(imageLog, imageLog);
这使用的对数函数的底为10。因为灰度变换是灰度值之间的一对一的映射,而灰度值区间一般为[0,255],因此在进行灰度变换时,一般使用查表法。也就是,现将每一个灰度值的映射后的结果计算出来,在变换时,经过查表获得变换后的灰度值。执行上面结果获得的结果以下:
左边为原图像,其拍摄环境较暗,没法分辨出不少的细节;右边为变换后的图像,整个图像明亮许多,也能分辨出原图中处于暗区域的狗狗的更多细节。
对数变换,还有一个很重要的性质,可以压缩图像像素的动态范围。例如,在进行傅立叶变换时,获得的频谱的动态范围较大,频谱值的范围一般为\([0,10^6]\),甚至更高。这样范围的值,显示器是没法完整的显示如此大范围的灰度值的,于是许多灰度细节会被丢失掉。而将获得的频谱值进行对数变换,能够将其动态范围变换到一个合适区间,这样就可以显示更多的细节。图像处理
伽马变换的公式为:
\[s = cr^\gamma\]
其中c和\(\gamma\)为正常数。
伽马变换的效果与对数变换有点相似,当\(\gamma > 1\)时将较窄范围的低灰度值映射为较宽范围的灰度值,同时将较宽范围的高灰度值映射为较窄范围的灰度值;当\(\gamma < 1\)时,状况相反,与反对数变换相似。其函数曲线以下:
opencv
当\(\gamma<1\)时,\(\gamma\)的值越小,对图像低灰度值的扩展越明显;当\(\gamma>1\)时,\(\gamma\)的值越大,对图像高灰度值部分的扩展越明显。这样就可以显示更多的图像的低灰度或者高灰度细节。
伽马变换主要用于图像的校订,对灰度值太高(图像过亮)或者太低(图像过暗)的图像进行修正,增长图像的对比度,从而改善图像的显示效果。
基于OpenCV的实现:class
float pixels[256]; for (int i = 0; i < 256; i++) pixels[i] = i * i *i; Mat imageLog(image.size(), CV_32FC3); for (int i = 0; i<image.rows; i++) { for (int j = 0; j<image.cols; j++) { imageLog.at<Vec3f>(i, j)[0] = pixels[image.at<Vec3b>(i, j)[0]]; imageLog.at<Vec3f>(i, j)[1] = pixels[image.at<Vec3b>(i, j)[1]]; imageLog.at<Vec3f>(i, j)[2] = pixels[image.at<Vec3b>(i, j)[2]]; } } //归一化到0~255 normalize(imageLog, imageLog, 0, 255, CV_MINMAX); //转换成8bit图像显示 convertScaleAbs(imageLog, imageLog);
这里选择的参数为c = 1,\(\gamma = 3\),来扩展图像的高灰度区域,其结果以下:
当选择参数为c = 1,\(\gamma = 0.4\),来扩展图像的低灰度区域,其效果以下:
根据以上的结果,结合伽马变换的函数曲线图,作以下总结:
灰度变换属于点对点的一一变换,在实现的时候,能够利用查表法。也就是实现将[0,255]区间的各个灰度值的变换后的值计算出来,在变换的时候直接根据灰度值进行查表获得变换后的结果。其实现以下:
///////////////////////////////////////////////////////////////////// // // 灰度线性变换函数 // 参数: // src,输入原图像 // dst,输出图像,类型为CV_32F,大小及通道数与原图像相同 // mapping,灰度映射表,能够根据不一样的变换函数,提早计算好图像的灰度映射表 // //////////////////////////////////////////////////////////////////// void gray_trans(const Mat& src, Mat& dst,float* mapping) { int channels = src.channels(); if (channels == 1) { dst = Mat(src.size(), CV_32FC1); for (int i = 0; i < src.rows; i++) { float* p1 = dst.ptr<float>(i); const uchar* p2 = src.ptr<uchar>(i); for (int j = 0; j < src.cols; j++) p1[j] = mapping[p2[j]]; } } else if (channels == 3) { dst = Mat(src.size(), CV_32FC3); for (int i = 0; i < src.rows; i++) { float* p1 = dst.ptr<float>(i); const uchar* p2 = src.ptr<uchar>(i); for (int j = 0; j < src.cols * 3; j+=3) { p1[j] = mapping[p2[j]]; p1[j+1] = mapping[p2[j+1]]; p1[j+2] = mapping[p2[j+2]]; } } } }
其调用也比较简单,根据具体的灰度变换函数,填充灰度映射表便可,以伽马变换为例:
float pixels[256]; for (int i = 0; i < 256; i++) pixels[i] = powf(i, 1.5); Mat imageLog; gray_trans(image, imageLog, pixels);
本文主要对图像的几种常见的灰度变换进行了总结。