在已有类mainwindow上,新建对话框。
设计模式
首先在头文件加前置声明,实现文件上添加包含的头文件。编辑器
findDlg = new QDialog(this); //指针,新建要加的对话框findDlg findDlg->setWindowTitle(tr("查找"));//设置标题 findLineEdit = new QLineEdit(findDlg);//findDlg上添加一个QLineEdit QPushButton *btn= new QPushButton(tr("查找下一个"), findDlg);//findDlg上添加一个按钮 QVBoxLayout *layout= new QVBoxLayout(findDlg);//findDlg上设置布局 layout->addWidget(findLineEdit); layout->addWidget(btn);//布局上添加组件 connect(btn, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(showFindText()));//槽函数,下面实现这个函数
弹出一个QMessageBox函数
void MainWindow::showFindText() { QString str=findLineEdit->text(); if (!ui->textEdit->find(str, QTextDocument::FindBackward)) { QMessageBox::warning(this, tr("查找"), tr("找不到%1").arg(str)); } }
点击查找弹出查找对话框布局
void MainWindow::on_action_Find_triggered() { findDlg->show();//显示一个查找对话框 }
添加Action动做状态提示(窗口的最左下角的提示),在属性的statusTipui
响应鼠标左键和键盘消息this
//1.在widget.h文件添加鼠标按下事件处理函数声明: protected: void mousePressEvent(QMouseEvent *); //2.到widget.cpp文件中先添加头文件包含: #include <QMouseEvent> //3.而后在下面添加函数的定义: void Widget::mousePressEvent(QMouseEvent *e) { ui->pushButton->setText(tr("(%1,%2)").arg(e->x()).arg(e->y())); }
//1.首先在widget.h中添加protected函数声明: void keyPressEvent(QKeyEvent *); //2.而后到widget.cpp中添加头文件包含: #include <QKeyEvent> //3.最后添加键盘按下事件处理函数的定义: void Widget::keyPressEvent(QKeyEvent *e) { int x = ui->pushButton->x(); int y = ui->pushButton->y(); switch (e->key()) { case Qt::Key_W : ui->pushButton->move(x, y-10); break; case Qt::Key_S : ui->pushButton->move(x, y+10); break; case Qt::Key_A : ui->pushButton->move(x-10, y); break; case Qt::Key_D : ui->pushButton->move(x+10, y); break; } }
定时器spa
//1.到widget.h文件中添加函数声明: protected: void timerEvent(QTimerEvent *); 而后添加私有变量定义: int id1, id2, id3; //2.下面进入widget.cpp文件,先在构造函数中添加以下代码: id1 = startTimer(1000); // 开启一个1秒定时器,返回其ID id2 = startTimer(2000); id3 = startTimer(10000); //3.下面到设计模式,向界面上拖入两个标签部件Label。 //4.下面添加定时器事件处理函数的定义: void Widget::timerEvent(QTimerEvent *event) { if (event->timerId() == id1) { // 判断是哪一个定时器 ui->label->setText(tr("%1").arg(qrand()%10)); } else if (event->timerId() == id2) { ui->label_2->setText(tr("hello world!")); } else { qApp->quit(); } } /*****************************************************/ /*若是只是想开启少许的定时器,也可使用信号和槽来实现。 先在widget.h中添加一个私有槽声明:*/ private slots: void timerUpdate(); //而后到设计模式向界面上添加一个行编辑器部件Line Edit, //再到widget.cpp中添加头文件包含: #include <QTimer> #include <QDateTime> //而后在构造函数中添加以下代码: QTimer *timer = new QTimer(this); //关联定时器溢出信号和相应的槽函数 connect(timer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(timerUpdate())); timer->start(1000); //这里建立了一个定时器,并将其溢出信号和更新槽关联起来,最后使用start()函数来开启定时器。 //下面添加timerUpdate()函数的定义: void Widget::timerUpdate() { //获取系统如今的时间 QDateTime time = QDateTime::currentDateTime(); //设置系统时间显示格式 QString str = time.toString("yyyy-MM-dd hh:mm:ss dddd"); //在标签上显示时间 ui->lineEdit->setText(str); }
随机数设计
/* 关于随机数,在Qt中是使用qrand()和qsrand()两个函数实现的。 qrand()%10能够产生0-9之间的随机数。要想产生100之内的随机数就是%100。以此类推。 在使用qrand()函数产生随机数以前,通常要使用qsrand()函数为其设置初值,若是不设置初值,那么每次运行程序,qrand()都会产生相同的一组随机数。 为了每次运行程序时,均可以产生不一样的随机数,咱们要使用qsrand()设置一个不一样的初值。 这里使用了QTime类的secsTo()函数,它表示两个时间点之间所包含的秒数,好比代码中就是指从零点整到当前时间所通过的秒数。 */ //下面先在widget.cpp的构造函数中添加以下代码: qsrand(QTime(0, 0, 0).secsTo(QTime::currentTime())); //而后在timerUpdate()函数的最后添加以下代码: int rand = qrand() % 300; // 产生300之内的正整数 ui->lineEdit->move(rand, rand); //这样,每过一秒,行编辑器都会移动到一个随机的位置。你们能够运行程序,查看效果。