dispatch_source_create建立定时器和UIWindow建立相似处

dispatch_source_create建立定时器异步

   //定时器
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    //    建立定时器,自己也是个oc对象,必须设置为全局,否则已建立就销毁了,因此要保存下来
    _progressTimer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue);
    //控制计时器第一次触发的时刻,延迟0s
    dispatch_time_t strat = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 0 * NSEC_PER_SEC);
    //每隔多长时间执行一次
    dispatch_source_set_timer(_progressTimer, strat, 0.1 * NSEC_PER_SEC, 0);
    dispatch_source_set_event_handler(_progressTimer, ^{
       // do something
    });
    dispatch_resume(_progressTimer); //定时器启动spa

    dispatch_suspend(_progressTimer); //定时器挂起,暂停对象

    dispatch_source_cancel(_progressTimer); //定时器异步取消get

    dispatch_cancel(_progressTimer); //定时器取消event

//建立的定时器要保存起来,设为全局变量,否则已建立就销毁了,因此要保存下来和UIWidow同样,建立都要设为全局变量否则再次使用的时候已经销毁了,没法使用变量

还有须要注意的,就是定时器取消以后,又或者定时器没有建立的时候,对定时器操做的话会崩溃定时器

还有就是定时器挂起状态也不能操做定时器也会崩溃queue

相关文章
相关标签/搜索