dispatch_source_create建立定时器异步
//定时器
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
// 建立定时器,自己也是个oc对象,必须设置为全局,否则已建立就销毁了,因此要保存下来
_progressTimer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue);
//控制计时器第一次触发的时刻,延迟0s
dispatch_time_t strat = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 0 * NSEC_PER_SEC);
//每隔多长时间执行一次
dispatch_source_set_timer(_progressTimer, strat, 0.1 * NSEC_PER_SEC, 0);
dispatch_source_set_event_handler(_progressTimer, ^{
// do something
});
dispatch_resume(_progressTimer); //定时器启动spa
dispatch_suspend(_progressTimer); //定时器挂起,暂停对象
dispatch_source_cancel(_progressTimer); //定时器异步取消get
dispatch_cancel(_progressTimer); //定时器取消event
//建立的定时器要保存起来,设为全局变量,否则已建立就销毁了,因此要保存下来和UIWidow同样,建立都要设为全局变量否则再次使用的时候已经销毁了,没法使用变量
还有须要注意的,就是定时器取消以后,又或者定时器没有建立的时候,对定时器操做的话会崩溃定时器
还有就是定时器挂起状态也不能操做定时器也会崩溃queue