若是面试问你JavaScript的数据类型有哪些?你能够信誓旦旦的说出Null, Undefined, Boolean, String, Number,Symbol以及Object七种数据类型,问到它们的区别是什么,你也能说出一二,可是你知道JavaScript的包装类型吗?拆箱和装箱又是?Symbol数据类型有哪些特性?你在何时用到了Symbol数据类型?隐式类型转换规则有哪些?判断JavaScript数据类型的方法有哪些?优缺点是?enmmmm...vue
这篇文章会对上述问题做出解答,并会扩展一些那些咱们须要知道但却没有关注到的知识,让咱们开始学习之旅吧~jquery
(在es10中加入了第七种原始类型BigInt,现已被最新Chrome支持)git
1. 原始类型的值是不可变的,引用类型的值是可变的github
// 原始类型
var name = 'muzishuiji';
name.subStr(1, 3); // uzi
name.slice(2); // zishuiji
name.toUpperCase(); // MUZISHUIJI
console.log(name); // muzishuiji
// 引用类型
var obj = {
name: 'sss'
}
obj.name = 'muzishuiji'
obj.age = 22;
console.log(obj); // {name: "muzishuiji", age: 22}
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2. 原始类型的变量是存放在栈区的,引用类型的变量是在堆内存中申请地址存放变量值,而后在栈内存中存放该变量在内存中的地址.*web
原始类型面试
var name = 'muzishuiji';
var age = 22;
var job = 'teacher';
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存储结构以下图:微信
引用类型koa
var obj1 = {name:'muzishuiji'};
var obj2 = {name:'wangming'};
var person3 = {name:'xuliu'};
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存储结构以下图:异步
3. 原始类型的比较是值的比较,引用类型类型的比较是变量值所在地址的比较:函数
原始类型的变量在栈中存放的就是对应的变量值, 而引用类型在栈中存放的是变量值所在的地址.
// 原始类型的比较
var a = 'muzishuiji';
var b = 'muzishuiji';
console.log(a === b); // true
// 引用类型的比较
var obj1 = { name: 'muzishuiji' };
var obj2 = { name: 'muzishuiji' };
console.log(obj1 === obj2); // false
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Symbol类型是ES6新引入的一种数据类型,它接收一个可选的字符串做为描述.当参数为对象时,将调用对象的toString()方法, 使用示例以下:
let s1 = Symbol(); // Symbol()
let s2 = Symbol('muzishuiji'); // Symbol(muzishuiji)
let s3 = Symbol(['sss','aaa']); // Symbol(sss, aaa)
let s4 = Symbol({name:'muzishuiji'}); // Symbol([object Object])
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使用Symbol()建立的变量使独一无二的,所以,比较两个Symbol()建立的变量老是返回false.
let s5 = Symbol();
let s6 = Symbol();
console.log(s5 === s6); // false
let s7 = Symbol('muzishuiji');
let s8 = Symbol('muzishuiji');
console.log(s7 === s8); // false
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js提供了Symbol.for(key)来建立两个相等的变量,使用给定的key搜索现有的Symbol,若是找到则返回该Symbol,不然将使用给定的key在全局Symbol注册表中建立一个新的Symbol.
let s1 = Symbol.for('muzishuiji');
let s2 = Symbol.for('muzishuiji');
console.log(s1 === s2); // true
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使用new 操做符来建立Symbol变量会报错,由于Symbol()返回的不是一个变量,而是一个Symbol类型的值,因此禁止把它当作构造函数使用.
new Symbol(); // Uncaught TypeError: Symbol is not a constructor
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这个时候你不会不会有些奇怪,平时咱们使用new 操做符来调用一个普通的函数(不是严格意义上的构造函数),并不会给咱们抛出这样的错误:
function Person() {
console.log('muzishuiji');
}
var person1 = new Person(); // muzishuiji, 并无报错
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那么Symbol函数是怎么知道我是用来new 操做符,并给我抛出错误呢?我作了如下实验:
function Person() {
if(this instanceof Person) {
throw Error("Person is not a constructor"); // Uncaught TypeError: Symbol is not a constructor
}
}
var person1 = new Person();
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是的,报错了,可见Symbol函数是经过判断当前对象是否是Symbol的实例来判断咱们有没有使用new 操做符(js中的new操做符的原理).
使用Symbol建立的属性名是不可枚举的,使用for...in, Object.keys(), Object.getOwnPropertyNames()等方法是没法获取的.能够调用Object.getOwnPropertySymbols()和Reflect.ownKeys()来获取对象的Symbol属性.
var obj = {
name:'muzishuiji',
[Symbol('age')]: 18
}
Object.getOwnPropertyNames(obj); // ["name"]
Object.keys(obj); // ["name"]
for (var i in obj) {
console.log(i); // name
}
Object.getOwnPropertySymbols(obj) // [Symbol(age)]
Reflect.ownKeys(obj) // ["name", Symbol(name)]
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有时候咱们想给一个对象添加属性名,但又担忧和别的同事重名,咱们能够这样:
const symKey1 = Symbol('name');
var obj = {
name: '1223'
}
obj[symKey1] = '1478'
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Symbol建立的变量独一无二的特性有效避免了属性污染.
使用Symbol定义类的私有属性或方法
(function(){
var AGE_SY = Symbol()
var GET_NAME = Symbol()
class Animal {
constructor(name, age) {
this.name = name
this[AGE_SY] = age
}
[GET_NAME]() {
console.log(this.name)
}
}
})()
var animal1 = new Animal('muzishuiji', 18);
// 咱们不能直接获取到内部定义的变量AGE_SY和GET_NAME ,因此也就不能直接访问Animal类的AGE_SY属性和GET_NAME方法
// 但这里的私有属性不是严格意义上的的私有属性,由于咱们仍然能够经过这样的操做来访问
animal1[Object.getOwnPropertySymbols(animal1)[0]]; // 18
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建立常量
// 一般咱们会这样,咱们须要根据不一样的传入值作不一样的处理
const TYPE_ONE = 'red'
const TYPE_TWO = 'green'
const TYPE_THERE = 'blue'
function handleSome(resource) {
switch(resource.type) {
case TYPE_AUDIO:
// do something
break;
case TYPE_VIDEO:
// do something
break;
break
// do something
break;
}
}
handleSome('red')
// 使用Symbol咱们能够这样,没必要费劲心思思考枚举值用什么
const TYPE_ONE = Symbol()
const TYPE_TWO = Symbol()
const TYPE_THERE = Symbol()
function handleSome(resource) {
switch(resource.type) {
case TYPE_AUDIO:
// do something
break;
case TYPE_VIDEO:
// do something
break;
break
// do something
break;
}
}
handleSome(TYPE_ONE) // 这样就能够处理对应TYPE_ONE的代码逻辑啦
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ECMAScript还提供了3个特殊的引用类型: Boolean, Number和String.这些类型具备与各自的基本类型类似的特殊行为.实际上,每当读取一个基本类型值的时候,后台就会建立一个对应的基本包装类型的对象,从而让咱们可以调用一些方法来操做这些数据.
var s1 = 'some text';
var s2 = s1.substring(2); // "me text"
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事实上,s1是基本类型不是对象,从逻辑上讲它是没有方法的,它是因此调用substring方法,是由于后台帮咱们作了装箱的操做,当第二行代码访问s1时,访问过程处于一种读取模式,也就是要从内存中读取这个字符串的值,而在读取模式访问字符串时,后台会自动完成下列操做:
(1) 建立String类型的一个实例;
(2) 在实例上调用指定的方法;
(3) 销毁这个实例;
翻译成代码是这样的:
// 红宝书上传入的是字符串"some text",我以为其实就是传入的s1的值建立了一个临时的包装类型的变量.
var tempS1 = new String(s1);
var s2 = tempS1.sunString();
tempS1 = null;
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上面三个步骤也分别适用于Boolean和Number类型对应的布尔值和数值.
引用类型与基本包装类型的主要区别就是对象的生存期,使用new操做符建立的引用类型的实例,在执行流离开当前做用域以前都一直保存在内存中.而自动建立的基本类型的对象,则只存在于一行代码的执行瞬间,而后当即被销毁,这意味着咱们不能在运行时为基本类型值添加属性和方法.来看下面的例子:
var s1 = 'some text';
s1.color = 'red'
alert(s1.color); // undefined
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在尝试访问s1的color属性的时候,第二行建立的String对象已经被销毁了,第三行代码又建立新的String对象,而该对象没有color属性.
能够显式地调用Boolean,Number和String来建立基本包装类型的对象,不过,应该在必要的状况下这样作,由于这种作法很容易让人分不清本身是在处理基本类型仍是引用类型的值.
装箱的操做也就是上面2.4.1介绍的基本操做类型在调用相关方法时后台为咱们执行的操做.
从引用类型到基本类型的转换,也就是拆箱的过程当中,会遵循ECMAScript规范规定的toPrimitive原则,通常会调用引用类型的valueOf和toString方法,你也能够直接重写toPeimitive方法。通常会根据想要转换的目标数据类型, string or number,来执行相应的转换操做.
// 自定义valueOf和toString, 返回对应值
const obj = {
valueOf: () => { return 123; },
toString: () => { return 'muzishuiji'; }
}
console.log(obj - 1); // 目标类型number, 结果: 122
console.log(obj + '11'); // 目标类型string, 结果: "12311"
// 自定义toPrimitive
const obj1 = {
[Symbol.toPrimitive]: () => { return 123; }
}
console.log(obj1 - 1); // 目标类型number, 结果: 122
console.log(obj1 + '11'); // 目标类型string, 结果: "12311"
// 自定义valueOf和toString, 返回不能被正常转换的值
const obj2 = {
valueOf: () => { return {}; },
toString: () => { return {}; }
}
console.log(obj2 - 1); // Uncaught TypeError: Cannot convert object to primitive value
console.log(obj2 + '11'); // Uncaught TypeError: Cannot convert object to primitive value
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和手动建立包装类型同样,咱们也能够经过手动调用包装类型或者引用类型的valueOf或toString,实现拆箱操做:
var num =new Number("123");
console.log(num.valueOf(), typeof num.valueOf()); // 123 "number"
console.log(num.toString(), typeof num.toString()); // "123" "string"
const obj = {
valueOf: () => { return 123; },
toString: () => { return 'muzishuiji'; }
}
obj.toString(); // 'muzishuiji'
obj.valueOf(); // 123
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咱们都知道JavaScript是一种弱类型的语言,js声明变量并无预先肯定的类型,变量的类型就是其值的类型,也就是说咱们能够经过赋值来随意的修改变量的类型,从新赋值的过程其实就是在后台为咱们执行了强制类型转换的操做.这一特性使js的编码变得更灵活,但同时也带来了代码的不稳定性和不可预测性,因此熟知JavaScript的类型转换规则,可让必定程度上避免写出意外的bug.
JavaScript的类型转换分为强制类型转换和隐式类型转换.
ToPrimitive(obj,type);
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ToPrimitive方法接收两个参数,须要转换的对象和指望转换成的数据类型,第二个参数可选.
先调用obj的toString方法,若是为原始值,则返回,不然进行第2步;
调用obj的valueOf方法,若是为原始值,则返回,不然进行第3步;
不然,抛出错误.
先调用obj的valueOf方法,若是为原始值,则返回,不然进行第2步;
调用obj的toString方法,若是为原始值,则返回,不然进行第3步;
不然,抛出错误.
Date数据类型特殊说明:对于Date数据类型,咱们更多指望得到的是其转为时间后的字符串,而非毫秒值(时间戳),若是为number,则会取到对应的毫秒值,显然字符串使用更多。 其余类型对象按照取值的类型操做便可。
注意, 隐式类型某个引用类型转换为原始值就是在后台调用ToPrimitive方法, 转换逻辑就和type参数为空时的转换逻辑一致.
Object.prototype.toString()
方法返回该对象的字符串表示
每一个对象都有一个 toString()
方法,当对象被表示为文本值时或者当以指望字符串的方式引用对象时,该方法被自动调用。
Object.prototype.valueOf()
方法返回指定对象的原始值。
JavaScript 调用 valueOf() 方法用来把对象转换成原始类型的值(数值、字符串和布尔值)。可是和toString
方法同样,咱们不多须要本身调用这些函数,这些方法通常都会在发生数据类型转换的时候被 JavaScript 自动调用。
不一样内置对象的 valueOf 实现:
代码展现以下:
var str = "123";
str.valueOf(); // "123"
var num = 456;
num.valueOf(); // 456
var date = new Date();
date.valueOf(); // 1567998675017
var arr = [1,2,3,4];
arr.valueOf(); // [1,2,3,4]
var obj = new Object({valueOf:()=>{
return 'muzishuiji'
}})
console.log(obj.valueOf()); // "muzishuiji"
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Number运算符转换规则:
若是要调用Number方法转换对象,则会调用ToPrimitive转换,type指定为number
代码示例:
Number(null); // 0
Number(undefined); // NaN
Number('123'); // 123
Number('456abc'); // 456
Number([1,2,3]); // NaN
Number({}); // NaN
Number(new Date()); // 1568000206474
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String 运算符转换规则
若是要调用String方法转换对象,则会调用ToPrimitive转换,type指定为string
代码示例:
String(null); // 'null'
String(undefined); // 'undefined'
String(true) // 'true'
String(1) // '1'
String(0) // '0'
String(Infinity) // 'Infinity'
String(-Infinity) // '-Infinity'
String({}) // '[object Object]'
String([1,[2,3]]) // '1,2,3'
String(['koala',1]) //koala,1
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ToBoolean 运算符转换规则
除了下述 6 个值转换结果为 false,其余所有为true:
须要说明的一点是 new Boolaen(false)的转换结果也是true, 由于经过Boolaen方法建立的是一个值为false的变量.
Boolean(undefined) // false
Boolean(null) // false
Boolean(0) // false
Boolean(NaN) // false
Boolean('') // false
Boolean({}) // true
Boolean([]) // true
Boolean(new Boolean(false)) // true
typeof new Boolean(false) // "object"
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除加法运算符之外的运算符,如*, / , - 运算符都会默认将符号两侧的数据转换成数值在进行计算.
'12' + 2; // '123'
'12' + true; // '12true'
'12' + false; // '12false'
'12' + ['1', '2']; // '121,2 '
'12' + {}; "12[object Object]"
12 + null; // 12
12 + undefined; // NaN
12 + '3'; // '123'
12 + true; // 13
12 + false; // 12
12+['3','4']; // '123,4'
12 + {}; // '12[object Object]'
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总结规律以下:
运用排除法可得,使用加法运算符时的隐式类型转换就是: 除了Number类型 + (Null, Undefined, Boolean,Number)会作加法运算,其余状况下都是作字符串拼接操做.
在if语句和逻辑语句中,若是只有单个变量,会先将变量转换为Boolean值,只有如下状况会被转成false,其他会被转换成true.
null
undefined
''
NaN
0
false
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使用 == 时会发生隐式类型转换,致使意外的bug出现,咱们若是须要作比较运算最好使用 === 严格等于运算符.
null == undefined; // true
NaN == NaN; // false
true == 1; // true
true == 'sss'; // false
true == ['44']; // false
true == {}; // false
false == 0; // true
false == 'sss'; // false
false == ['44']; // false
false == {}; // false
'123' == 123; // true
'' == 0; // true
'[object Object]' == {} // true
'1,2,3' == [1, 2, 3] // true
{} == '1' // Uncaught SyntaxError: Unexpected token ==
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总结规律以下:
true只有和1比较会返回true, false只有和0比较会返回true
String和Number比较,现将String转换为Number
原始类型和引用类型比较
当原始类型和引用类型作比较时,对象类型会依照ToPrimitive
规则转换为原始类型, {}放在运算符左侧会报错.
typeof
多用于判断一个变量属于哪一个原始类型:
typeof 'muzishuiji' // string
typeof 123 // number
typeof true // boolean
typeof Symbol() // symbol
typeof undefined // undefined
typeof function() {} // function
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typeof
不能准确判断引用类型的数据类型:
typeof [] // object
typeof {} // object
typeof new Date() // object
typeof /^\d*$/; // object
typeof null; // object, 众所周知的JavaScript的一个bug
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instanceof
操做符能够判断引用类型具体是什么类型的变量,其主要原理就是监测构造函数的prototype
是否出如今被检测对象的原型链上.
var a = {}
a instanceof Object // true
[] instanceof Array // true
new Date() instanceof Date // true
new RegExp() instanceof RegExp // true
var b = function() {}
b instanceof Function // true
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可是有些状况下,instanceof
获得的结果也不许确,
[] instanceof Object // true
var b = function() {}
b instanceof Object // true
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Object.prototype.toString.call({}) // '[object Object]'
Object.prototype.toString.call([]) // '[object Array]'
Object.prototype.toString.call(() => {}) // '[object Function]'
Object.prototype.toString.call('seymoe') // '[object String]'
Object.prototype.toString.call(1) // '[object Number]'
Object.prototype.toString.call(true) // '[object Boolean]'
Object.prototype.toString.call(Symbol()) // '[object Symbol]'
Object.prototype.toString.call(null) // '[object Null]'
Object.prototype.toString.call(undefined) // '[object Undefined]'
Object.prototype.toString.call(new Date()) // '[object Date]'
Object.prototype.toString.call(Math) // '[object Math]'
Object.prototype.toString.call(new Set()) // '[object Set]'
Object.prototype.toString.call(new WeakSet()) // '[object WeakSet]'
Object.prototype.toString.call(new Map()) // '[object Map]'
Object.prototype.toString.call(new WeakMap()) // '[object WeakMap]'
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咱们可使用这个方法返回传入值的准确类型,Object.prototype.toString
方法返回的是该函数执行是this指向对象的数据类型,看下面的例子:
var tempFun = Object.prototype.toString;
var aaa = [];
aaa.tempFun = tempFun;
aaa.tempFun(); // "[object Array]"
var reg = new RegExp();
reg.tempFun = tempFun;
reg.tempFun(); // "[object RegExp]"
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因此call
函数为咱们绑定了Object.prototype.toString
函数执行时候的this
,调用Object.prototype.toString.call(obj);
就会返回obj的数据类型了(^_^).
const classType = {};
const typeArray = ["Boolean", "Number", "String", "Function", "Array", "Date", "RegExp", "Object", "Error", "Symbol"];
typeArray.forEach(type => {
classType["[object " + type + "]"] = type.toLowerCase();
})
function getType(obj) {
if ( obj == null ) {
return obj + "";
}
return typeof obj === "object" || typeof obj === "function" ?
classType[Object.prototype.toString.call(obj) ] || "object" :
typeof obj;
}
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原始类型直接使用typeof
, 引用类型使用Object.prototype.toString.call
取得类型, classType
来将对应类型的小写形式存起来,将Object.prototype.toString.call
返回的多余的内容过滤掉,只留下对应类型的小写形式返回.
在借鉴了前辈们的分享才得以完成这篇JavaScript变量与数据类型的总结,在此过程当中,我加入了本身的理解和扩展,用比较浅显的语言来阐述JavaScript的一些概念,以及一些规则对应的原理.若是又发现不对的地方或者解释不到位的地方,欢迎在下方评论或者加微信lj_de_wei_xin
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