JavaScript-数据类型和变量

数据类型

计算机顾名思义就是能够作数学计算的机器,所以,计算机程序理所固然地能够处理各类数值。可是,计算机能处理的远不止数值,还能够处理文本、图形、音频、视频、网页等各类各样的数据,不一样的数据,须要定义不一样的数据类型。JavaScript定义了如下几种数据类型:javascript

Number

JavaScript不区分整数和浮点数,统一用Number表示,如下都是合法的Number类型:php

123; // 整数123 0.456; // 浮点数0.456 1.2345e3; // 科学计数法表示1.2345x1000,等同于1234.5 -99; // 负数 NaN; // NaN表示Not a Number,当没法计算结果时用NaN表示 Infinity; // Infinity表示无限大,当数值超过了JavaScript的Number所能表示的最大值时,就表示为Infinity 

计算机因为使用二进制,因此,有时候用十六进制表示整数比较方便,十六进制用0x前缀和0-9,a-f表示,例如:0xff000xa5b4c3d2,等等,它们和十进制表示的数值彻底同样。java

Number能够直接作四则运算,规则和数学一致:web

1 + 2; // 3 (1 + 2) * 5 / 2; // 7.5 2 / 0; // Infinity 0 / 0; // NaN 10 % 3; // 1 10.5 % 3; // 1.5 

注意%是求余运算。数组

字符串

字符串是以单引号'或双引号"括起来的任意文本,好比'abc'"xyz"等等。请注意,''""自己只是一种表示方式,不是字符串的一部分,所以,字符串'abc'只有abc这3个字符。浏览器

布尔值

布尔值和布尔代数的表示彻底一致,一个布尔值只有truefalse两种值,要么是true,要么是false,能够直接用truefalse表示布尔值,也能够经过布尔运算计算出来:ruby

true; // 这是一个true值 false; // 这是一个false值 2 > 1; // 这是一个true值 2 >= 3; // 这是一个false值 

&&运算是与运算,只有全部都为true&&运算结果才是true函数

true && true; // 这个&&语句计算结果为true true && false; // 这个&&语句计算结果为false false && true && false; // 这个&&语句计算结果为false 

||运算是或运算,只要其中有一个为true||运算结果就是true学习

false || false; // 这个||语句计算结果为false true || false; // 这个||语句计算结果为true false || true || false; // 这个||语句计算结果为true 

!运算是非运算,它是一个单目运算符,把true变成falsefalse变成truespa

! true; // 结果为false ! false; // 结果为true ! (2 > 5); // 结果为true 

布尔值常常用在条件判断中,好比:

var age = 15; if (age >= 18) { alert('adult'); } else { alert('teenager'); } 

比较运算符

当咱们对Number作比较时,能够经过比较运算符获得一个布尔值:

2 > 5; // false 5 >= 2; // true 7 == 7; // true 

实际上,JavaScript容许对任意数据类型作比较:

false == 0; // true false === 0; // false 

要特别注意相等运算符==。JavaScript在设计时,有两种比较运算符:

第一种是==比较,它会自动转换数据类型再比较,不少时候,会获得很是诡异的结果;

第二种是===比较,它不会自动转换数据类型,若是数据类型不一致,返回false,若是一致,再比较。

因为JavaScript这个设计缺陷,不要使用==比较,始终坚持使用===比较。

另外一个例外是NaN这个特殊的Number与全部其余值都不相等,包括它本身:

NaN === NaN; // false 

惟一能判断NaN的方法是经过isNaN()函数:

isNaN(NaN); // true 

最后要注意浮点数的相等比较:

1 / 3 === (1 - 2 / 3); // false 

这不是JavaScript的设计缺陷。浮点数在运算过程当中会产生偏差,由于计算机没法精确表示无限循环小数。要比较两个浮点数是否相等,只能计算它们之差的绝对值,看是否小于某个阈值:

Math.abs(1 / 3 - (1 - 2 / 3)) < 0.0000001; // true 

null和undefined

null表示一个“空”的值,它和0以及空字符串''不一样,0是一个数值,''表示长度为0的字符串,而null表示“空”。

在其余语言中,也有相似JavaScript的null的表示,例如Java也用null,Swift用nil,Python用None表示。可是,在JavaScript中,还有一个和null相似的undefined,它表示“未定义”。

JavaScript的设计者但愿用null表示一个空的值,而undefined表示值未定义。事实证实,这并无什么卵用,区分二者的意义不大。大多数状况下,咱们都应该用nullundefined仅仅在判断函数参数是否传递的状况下有用。

数组

数组是一组按顺序排列的集合,集合的每一个值称为元素。JavaScript的数组能够包括任意数据类型。例如:

[1, 2, 3.14, 'Hello', null, true]; 

上述数组包含6个元素。数组用[]表示,元素之间用,分隔。

另外一种建立数组的方法是经过Array()函数实现:

new Array(1, 2, 3); // 建立了数组[1, 2, 3] 

然而,出于代码的可读性考虑,强烈建议直接使用[]

数组的元素能够经过索引来访问。请注意,索引的起始值为0

var arr = [1, 2, 3.14, 'Hello', null, true]; arr[0]; // 返回索引为0的元素,即1 arr[5]; // 返回索引为5的元素,即true arr[6]; // 索引超出了范围,返回undefined 

对象

JavaScript的对象是一组由键-值组成的无序集合,例如:

var person = { name: 'Bob', age: 20, tags: ['js', 'web', 'mobile'], city: 'Beijing', hasCar: true, zipcode: null }; 

JavaScript对象的键都是字符串类型,值能够是任意数据类型。上述person对象一共定义了6个键值对,其中每一个键又称为对象的属性,例如,personname属性为'Bob'zipcode属性为null

要获取一个对象的属性,咱们用对象变量.属性名的方式:

person.name; // 'Bob' person.zipcode; // null 

变量

变量的概念基本上和初中代数的方程变量是一致的,只是在计算机程序中,变量不只能够是数字,还能够是任意数据类型。

变量在JavaScript中就是用一个变量名表示,变量名是大小写英文、数字、$_的组合,且不能用数字开头。变量名也不能是JavaScript的关键字,如ifwhile等。申明一个变量用var语句,好比:

var a; // 申明了变量a,此时a的值为undefined var $b = 1; // 申明了变量$b,同时给$b赋值,此时$b的值为1 var s_007 = '007'; // s_007是一个字符串 var Answer = true; // Answer是一个布尔值true var t = null; // t的值是null 

变量名也能够用中文,可是,请不要给本身找麻烦。

在JavaScript中,使用等号=对变量进行赋值。能够把任意数据类型赋值给变量,同一个变量能够反复赋值,并且能够是不一样类型的变量,可是要注意只能用var申明一次,例如:

var a = 123; // a的值是整数123 a = 'ABC'; // a变为字符串 

这种变量自己类型不固定的语言称之为动态语言,与之对应的是静态语言。静态语言在定义变量时必须指定变量类型,若是赋值的时候类型不匹配,就会报错。例如Java是静态语言,赋值语句以下:

int a = 123; // a是整数类型变量,类型用int申明 a = "ABC"; // 错误:不能把字符串赋给整型变量 

和静态语言相比,动态语言更灵活,就是这个缘由。

请不要把赋值语句的等号等同于数学的等号。好比下面的代码:

var x = 10; x = x + 2; 

若是从数学上理解x = x + 2那不管如何是不成立的,在程序中,赋值语句先计算右侧的表达式x + 2,获得结果12,再赋给变量x。因为x以前的值是10,从新赋值后,x的值变成12

要显示变量的内容,能够用console.log(x),打开Chrome的控制台就能够看到结果。

使用console.log()代替alert()的好处是能够避免弹出烦人的对话框。

strict模式

JavaScript在设计之初,为了方便初学者学习,并不强制要求用var申明变量。这个设计错误带来了严重的后果:若是一个变量没有经过var申明就被使用,那么该变量就自动被申明为全局变量:

i = 10; // i如今是全局变量 

在同一个页面的不一样的JavaScript文件中,若是都不用var申明,刚好都使用了变量i,将形成变量i互相影响,产生难以调试的错误结果。

使用var申明的变量则不是全局变量,它的范围被限制在该变量被申明的函数体内(函数的概念将稍后讲解),同名变量在不一样的函数体内互不冲突。

为了修补JavaScript这一严重设计缺陷,ECMA在后续规范中推出了strict模式,在strict模式下运行的JavaScript代码,强制经过var申明变量,未使用var申明变量就使用的,将致使运行错误。

启用strict模式的方法是在JavaScript代码的第一行写上:

'use strict';

这是一个字符串,不支持strict模式的浏览器会把它当作一个字符串语句执行,支持strict模式的浏览器将开启strict模式运行JavaScript。

不用var申明的变量可能会被视为全局变量,为了不这一缺陷,全部的JavaScript代码都应该使用strict模式。咱们在后面编写的JavaScript代码将所有采用strict模式。

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