Pygame——AI重力四子棋

忽然奇想,何时能够本身实现一个机器对战的小游戏,但一直不敢去尝试,直到偶尔发现了重力四子棋的规则,有限的空间棋盘正好能够拿来练手。算法 有关下棋AI的算法,说来讲去也就那么几种,随机蒙特卡罗方法、UCT信心上限树、博弈论(Alpha−Beta剪枝)...ui 这个小游戏我时间更多的花在ui界面和游戏逻辑的实现,能够切换前后手顺序,添加了重置游戏和暂停游戏的规则,可落子节点辅助提示,以及对应的文字提
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