卡马克卷轴算法

念  这里使用简化的概念,精确的定义请参考计算机图形学中二维观察流程。  世界坐标系:用于标注整个游戏世界的坐标系。  摄像机:摄像机摄到的区域才能显示在屏幕上,摄像机在本文中表现为一个窗口,窗口内的世界才能显示到屏幕上进而被看到。移动摄像机到不同的位置就可以观察不同位置的情形。  卡马克卷轴算法    如图所示,当前内容是 1230。当摄像机向右下移动时,其内容应该变为0564,这样就形成了卷轴
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