As3中实现卡马克卷轴算法[地图移动]

大部分act游戏里都会用到地图卷轴,我目前正在做的也不例外。    老实说,我对flash的底层封装还是很信任的:它将繁杂的底层操作简单化了。譬如一张位图的滚动,不论这张图有多大,都应该会自动缓存、优化渲染。    不过当一个朋友和我说一个3000*600的位图以60fps滚动会占用掉10%以上的cpu时,我半信半疑。    但实际试验确实如此,我尝试各种办法降低消耗,比位图缓存、scrollRe
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