v-if 指令用于条件性地渲染一块内容。这块内容只会在指令的表达式返回true值的时候被渲染。javascript
v-else-if,顾名思义,充当 v-if 的“else-if 块”,能够连续使用:html
也可使用 v-else 指令来表示 v-if 的“else 块”:vue
挺好理解的,就和大多数的语言的if()....else if()...else逻辑语句是同样的,例如:java
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/vue@2.5.16/dist/vue.js"></script> </head> <body> <script> Vue.config.productionTip=false; Vue.config.devtools=false; </script> <div id="app"> <p v-if="no<0">n小于0</p> <p v-else-if="no==0">no等于0</p> <p v-else>no大于0</p> </div> <script>var app = new Vue({el:'#app',data:{no:2}})</script> </body> </html>
渲染为:npm
有两个注意点:数组
v-else和v-else-if
必须紧跟在带 v-if
或者 v-else-if
的元素以后,一下子将源码的时候会讲到为何app
由于 v-if
是一个指令,因此必须将它添加到一个元素上。可是若是想切换多个元素呢?此时能够把一个 <template>
元素当作不可见的包裹元素,函数
源码分析源码分析
Vue内部会把v-if、v-else、v-else-if解析称为一个三元运算符,若是有多个v-else,则三元运算符内再嵌套一个三元运算符,以例子里的为例:spa
解析模板解析到<p v-if="no<0">n小于0</p>这个DOM元素时会执行到processIf()函数
function processIf (el) { //第9402行 解析v-if指令 var exp = getAndRemoveAttr(el, 'v-if'); //获取表达式,例如:"no<0" if (exp) { //若是存在v-if属性 el.if = exp; //增长if属性 addIfCondition(el, { //调用addIfCondition()函数给el增长一个ifConditions属性,值是一个对象,其中 exp表示当前v-if的值,block是当前AST对象的引用(一下子给v-else和v-else-if用的) exp: exp, block: el }); } else { //若是不存在v-if属性 if (getAndRemoveAttr(el, 'v-else') != null) { //若是存在else命令,则在el.else上增长一个else属性 el.else = true; } var elseif = getAndRemoveAttr(el, 'v-else-if'); //若是存在v-else-if指令,则添加elseif属性 if (elseif) { el.elseif = elseif; } } } function addIfCondition (el, condition) { //第9453行 增长一个ifConditions属性, if (!el.ifConditions) { el.ifConditions = []; //若是ifConditions属性不存在则初始化为一个空数组 } el.ifConditions.push(condition); //将参数condition这个对象push进来 }
对于v-if节点只是增长一个if和ifConditions属性,对于<p v-if="no<0">n小于0</p>来讲,对应的AST对象增长的属性以下:
解析模板时,对于v-else和v-else-if来讲,并无把当前对应的AST对象加到AST树中,而是把本身对应的AST对象添加到最近的v-if的ifConditions里,代码以下:
if (currentParent && !element.forbidden) { //第9223行 若是当前对象不是根对象, 且不是style和text/javascript类型script标签 if (element.elseif || element.else) { //若是有elseif或else指令存在(设置了v-else或v-elseif指令) processIfConditions(element, currentParent); //则调用processIfConditions()函数 } else if (element.slotScope) { // scoped slot //若是element是做用域插槽 currentParent.plain = false; var name = element.slotTarget || '"default"';(currentParent.scopedSlots || (currentParent.scopedSlots = {}))[name] = element; } else { currentParent.children.push(element); element.parent = currentParent; } }
processIfConditions会在以前的AST节点,也就是v-if的AST节点的ifConditions上把当前的ast对象添加进去,以下:
function processIfConditions (el, parent) { //第9421行 解析v-else、v-else-if指令 var prev = findPrevElement(parent.children); //调用findPrevElement获取el以前的AST对象(只查找普通元素AST) if (prev && prev.if) { //若是prev存在,且它含有v-if指令 addIfCondition(prev, { //则调用addIfCondition给prev的ifConditions添加一条语句 exp: el.elseif, block: el }); } else { warn$2( "v-" + (el.elseif ? ('else-if="' + el.elseif + '"') : 'else') + " " + "used on element <" + (el.tag) + "> without corresponding v-if." ); } } function findPrevElement (children) { //第9436行 查找children前一个文本AST对象 var i = children.length; while (i--) { //遍历children,从后开始 if (children[i].type === 1) { //若是是普通节点 return children[i] //则直接返回该元素 } else { if ("development" !== 'production' && children[i].text !== ' ') { //开发模式下,若是该节点不是普通节点,则报错 warn$2( "text \"" + (children[i].text.trim()) + "\" between v-if and v-else(-if) " + "will be ignored." ); } children.pop(); } } }
执行完后整个AST对象树以下:
接下来执行generate生成rendre函数时时发现有有if属性就执行genIf()函数:
function genIf ( //第10205行 //渲染v-if指令 el, state, altGen, altEmpty ) { el.ifProcessed = true; // avoid recursion //避免递归 return genIfConditions(el.ifConditions.slice(), state, altGen, altEmpty) //调用genIfConditions函数 } function genIfConditions ( //第10215行 拼凑if表达式 conditions:好比:[{exp: "ok", block: {…}}] conditions, state, altGen, altEmpty ) { if (!conditions.length) { //若是conditions不存在 return altEmpty || '_e()' //则直接返回altEmpty } var condition = conditions.shift(); //获取内容,好比:{exp: "no<0", block: {…}} if (condition.exp) { //拼凑三元运算符 return ("(" + (condition.exp) + ")?" + (genTernaryExp(condition.block)) + ":" + (genIfConditions(conditions, state, altGen, altEmpty))) } else { return ("" + (genTernaryExp(condition.block))) } // v-if with v-once should generate code like (a)?_m(0):_m(1) function genTernaryExp (el) { //再次调用genElement()函数 return altGen ? altGen(el, state) : el.once ? genOnce(el, state) : genElement(el, state) } }
最后渲染的render函数为:
_c('div',{attrs:{"id":"app"}},[(no<0)?_c('p',[_v("n小于0")]):(no==0)?_c('p',[_v("no等于0")]):_c('p',[_v("no大于0")])])
其中
(no<0)?_c('p',[_v("n小于0")]):(no==0)?_c('p',[_v("no等于0")]):_c('p',[_v("no大于0")])
就是对应的例子里的v-if、v-else、v-else-if结构了