UE4使用nDisplay渲染到多个显示设备(一)

UE4使用nDisplay渲染到多个显示设备(一) 文档链接 交互式内容不局限于显示在一个屏幕上,甚至不局限于一个像VR头盔一样的双屏幕设备。越来越多的可视化系统旨在通过多个同时显示的实时内容来更有效地让观众沉浸在游戏环境中。这些系统可能由多个相邻的物理屏幕组成,例如Powerwall显示器;或者他们可能使用多个投影仪将3D环境投射到物理表面,如穹顶、倾斜的墙壁或弯曲的屏幕,如在洞穴虚拟环境中。
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