Cocos2d-x 基础元素

看过本章,然后实践之后,应该会掌握以下的认识: 1、Cocos2d-x引擎的基本运转过程 2、Cocos2d-x引擎的一些初始设置 3、对导演及图层及现实对象的认识 4、如何定义自己的显示对象 1.引擎的运转 游戏设计的问题: 在游戏设计之初,我们就需要设置游戏是横屏的还是竖屏的。 展示图像的清晰度是多少? 帧数? 适配哪些屏幕? 在处理以上问题之前,我们需要了解引擎的运转是怎么样的? (以后补充
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